Око бурі (61-80) - тактика і стратегія - wow - бібліотека гайдів
Поле бою: Око Бурі (Eye of the Storm)
БГ Око Бурі було доданий в доповненні ВС. Це поле бою є сумішшю принципів Низини Араті і Ущелини Пісні Війни.
Сенс такий. Обидві команди по 15 чоловік починають гру на своїх базах. При цьому лічильник ресурсів у обох команд по нолям. На поле є чотири вежі, які з початків бою нейтральні. За контроль над кожною з веж команді нараховуються очки.
Щоб зайняти вежу, досить просто постояти біля неї, поки смуга прогресу не покаже що вежа під контролем вашої команди. З захопленням вежі стає доступно найближчим кладовищі. Гравці воскресають на найближчому цвинтарі. Якщо жодна з башт не захоплена, то гравці воскресають на своїй базі. Чим більше веж під контролем вашої команди, тим швидше вам нараховуються очки за них. Також біля веж спавн руни: швидкість, лікування, Борсек.
У центрі поля встановлено прапор, який потрібно захоплювати, і приносити на підконтрольну вам вежу. На те щоб взяти прапор йде приблизно 5-7 секунд, якщо гравець в момент захоплення був атакований або взятий під контроль, то дія переривається. Якщо я не помиляюся, то кількість очок, які дають за принесений прапор, залежить від кількості веж, які під контролем у команди (можу помилитися, як-то колись зазвичай засікати).
З точки зору тактики, Око Бурі дуже непроста. По-перше, є три проходи, що ведуть від половини супротивника до вашої. Ключових точок чотири, і п'ята - прапор. Тут без злагодженої гри в команді не обійтися (для Орди взагалі проблема, і нижче скажу чому). Варіантів тактики може бути багато, в тому числі можна просто зергать.
Щоб перемогти на даній БГ досить тримати мінімум дві ключових точки і тримати контроль над прапором, тобто хтось повинен постійно носити прапор.
В цілому виграшні варіанти виглядають десь так:
Команди зі старту займають обидві ключових точки зі своєї половини. На виходах з двох крайніх доріжок, що ведуть до ключових точках ставиться по дві людини. Вони захищають не тільки ключові точки, а й намагаються не дати противнику пройти на свою територію і перегрупуватися. При цьому основний бій переноситься до прапора, тобто противник відтісняється від прапора, і там влаштовується традиційна метушня. В цей час спритний друїд-кішка, роги або паладин безперервно носять прапор. При цьому ті хто стоять по флангах, повинні рапортувати про спроби захоплення, якщо ворогів явно більше.
Тактика працює в більшості випадків проти Рандома, тому що ті часто безладно намагаються захопити ваші ключові точки по одному або дрібними групками. Також у них буде сильне бажання повернути прапор, тому біля прапора буде більше атакуючих.
Але проблема в тому, що тут потрібна грамотна гра всієї команди, що досить складно зробити, граючи з Рандома.
Потрібен щоб зробити ряд досягнень, або просто отримати швидку перемогу. Зерг краще виконувати в прімейде, але іноді виходить і з Рандома. Проти прімейда так ви врятли зіграєте.
Сенс в тому, що ключові точки залишаються займати по одній людині, а всі інші йдуть на територію противника, не даючи йому зайняти ключові точки і перегрупуватися. Тобто відразу розбити рейд противника на частини (а спочатку вони і розбіжаться в різні боки).
Тут ключовим моментом - кладовища. Коли противник воскресає на кладбще, він без бафов, тобто слабший (ті ж паладіни ще не включили аури, що не бафнулі колег по команді і т.д.), і часто навіть не встигає зрозуміти що відбувається і що робити. Також воскресають не забруднивши по 10 чол, а часто по 2-3. Тобто потрібно швидко відтіснити їх до кладовищ. Лок і хант на кладовищі легко посіємо хаос, і зможуть швидко відстріляти тих хто воскресає. Якщо вони ще не встигли зайняти ключові точки, то буде зерг у бази противника. З бази противнику вийти буде досить складно, коли внизу його чекають 10-12 гравців, серед яких пара Хілов. У цей час можна спокійно носити прапор.
Головне щоб противник змушений був вести бій не за ключові точки, не за прапор, а за банальний вихід з кладовища або своєї бази. При цьому не можна давати противнику перегрупуватися.
Навіть якщо роги або Фера-Друль зможуть проскочити, то поодинці вони просто не встигнуть зайняти ключову точку, а прапор нести просто нікуди.
Це те, що завжди відбувається, коли ви граєте з Рандома. Не знаю чому, але більшість Рандома навіть не здогадуються, що ключові точки потрібно не тільки захопити, але й утримати. Вони не знають як захищати ключові точки. Вони не знають прислів'я "Один в полі не воїн". Багато хто не здогадується, що взагалі тут борьза за ключові точки і прапор, тому хаотично бігають по полю і б'ють всі що можна бити. Але теж грати можна, і навіть є шанс виграти, якщо проти вас також грає багато неадекватний.
Починається все як-би нормально, займаються бічні ключові точки на вашій половині поля, хтось навіть встигає взяти прапор. Але потім все безладно розійдуться по підлозі, а противник в цей час часто встигає перегрупуватися. Самотньо бігають гравці з вашої команди швидко відправляються на цвинтар. У чаті починають кричати "нубі", "Що ви робите" і т.д. Також починають йти з БГ, що часто призводить до програшу команди або зовсім закінчується зергом вашої команди на кладовищах і базі.
Гра з Рандома на БГ Око Бурі
Просто кілька дрібних порад, адже в грі з Рандома зазвичай немає тактики.
Намагайтеся не ходити поодинці! Буває навіть почавши бій 1 на 1, підбігають колеги противника по команді, і ви будете відпочивати на кладовищі 30 секунд.
Допомагайте захищати ключові точки. За репорт з чату видно, які з ключових точок атакують, просто намагайтеся допомогти з обороною.
Одна людина не може захистити ключову точку, але тягнути час можна. Поки ви перебуваєте біля ключовий точки, противнику складно зайняти її. Нут можна змусити противника побігати за собою навколо вежі, стань і в цей момент лікуватися. Кволі взагалі можуть дуже довго бігати від противника, не даючи захопити ключову точку. І вам залишається тільки наїдяться на те, що у вашій команді є адекватні люди, і вони вам допоможуть з дефом.
Репорти в чат потрібно писати ще до того, як противник добіг до вас. Тобто ви один і бачите що на вас біжить троє, напишіть в чат і бігайте від противника скільки зможете протриматися. Починати бій проти переважаючих сил противника - швидкий злив ключовий точки.
Якщо ви відбилися від своїх, біжіть до найближчих гравцям своєї команди (зазвичай до прапора або найближчій зайнятої вашою командою ключовій точці). Відступати не має ганебно, а на кладовищі з вас толку не буде.
Якщо ви Фера-друїд або розбійник, то цілком можете перевірити, захищаються чи ключові точки супротивника. Часто противник кидає ключові точки без захисту, їх їх можна зайняти (або принаймні зробити на час нейтральними). В цей час до вас може підійти допомогу і ключова точка буде зайнята. Та й спритний розбійник або друїд може легко вбити одного захисника. Також це буде відволікати супротивників від інших ключових точок, на спробу захоплення може прибігти 2-4 людини, а ви можете просто сховатися і повернутися туди сново.
Фокус Хілов. Ось уже скільки раз говорив і писав у чаті, але багато хто все ще не розуміють. Спроби вбити воїна, ДК або Паладіна, поки за спиною у них коштує кволий не приносять користі і безглузді. Хіла потрібно станемо, контроліть, збувати касти, бити шаманські тотеми. Хіл в ПВП зазвичай перша мета!
Багато ханти не підозрюють, але вони можуть легко і швидко, нічим не ризикуючи, збивати ШАМАНОВСЬКИЙ тотеми. На вигляд вони як-би не небезпечні, але можуть доставити багато неприємностей. Макросом користуйтеся, скоро Близзард обіцяють пофиксить.
Ще одна цікава істина: простіше перервати захоплення прапора, ніж потім відбирати його у противника. Знову ж таки, одна людина може досить довго триматися проти 2-3 супротивників просто не даючи взяти прапор. А забирати прапор на Оке Бур складніше, ніж в Ущелина Пісні Війни, просто тут прапор нести дуже близько, і нести можна на будь-яку базу.
Коли ви захопили прапор, біжіть про самому безпечному шляху до однієї з ваших баз. Бажано щоб на базі хтось був, і в чаті не видно було спроб захоплення цієї бази. Це просто щоб уникнути ситуації, коли прапор ви донесли, а база вже не ваша.