Нова технологія nvidia apex прискорює конвеєр створення фізики для розробників контенту, nvidia

За додатковою інформацією звертайтеся:

Ірина Шеховцова
NVIDIA Corporation
Тел: +7 495 981 03 00 ext 10777
[email protected]

Нова технологія NVIDIA APEX прискорює конвеєр створення фізики для розробників контенту

Створений як модульний каркас, який працює спільно з існуючими PhysX SDK, NVIDIA APEX дозволяє розробникам з легкістю додавати деталізовані фізичні ефекти в ігри і допомагає їм оптимізувати ігровий процес на декількох платформах з простою кроссплатформенной функцією створення контенту. В результаті, APEX допоможе розробникам не тільки скоротити час створення нової гри, а й зменшити витрати на розробку. Набір інструментів NVIDIA APEX буде доступний безкоштовно для ліцензованих розробників NVIDIA PhysX і вже інтегрується в найпопулярніші бібліотеки для розробників і движки, включаючи GamebryoLightSpeed ​​від Emergent Game Technologies.

"APEX - це потужне доповнення до технології NVIDIA PhysX. Але технологія світового класу - це тільки одна частина рішення. Ми вибрали NVIDIA в якості партнера з-за інтеграцій APEX / LightSpeed ​​завдяки поєднанню кращих в своєму класі технологій і культурі сервісу, яка не поступається нашій ", - сказав Джоффрі Зельцер (Geoffrey Selzer), генеральний директор Emergent Game Technologies. "Прихильність NVIDIA своїм партнерам, технології і розробникам помітна не тільки через плідні відносини, як у нас, а й через їх цілісний погляд на те, що потрібно індустрії для процвітання. PhysX, APEX і LightSpeed ​​- це прорив для дизайнерів, художників і інженерів, який сприяє розвитку творчості в ігровій індустрії ".

Іншим ключовим компонентом APEX є підтримка нових модулів плагіна, кожен з яких забезпечує інтерфейс «високого рівня», за допомогою якого художники і дизайнери зможуть легше створювати повний фізичний контент за мінімальної участі програмістів. На GDC (Expo Suite 656 на першому поверсі West Hall в Moscone Convention Center) NVIDIA представить три нових модуля - руйнування, одяг і рослинність - кожен з яких містить спеціальні функції динаміки гри для створення повноцінного контенту. Доступні для всіх основних ігрових платформ, включаючи PC, Xbox360 ™, PLAYSTATION®3 і Nintendo Wii ™, додаткові модулі APEX розробляються NVIDIA і партнерами по APEX.

"Ми додаємо підтримку PhysX в SpeedTree® 5.0 - нову версію програми для листя", - сказав Кріс Кінг (Chris King), генеральний директор IDV. "Завдяки підтримці нового модуля рослинності NVIDIA PhysX APEX, SpeedTree 5.0 надає розробникам спрощений підхід для додавання інтерактивних, натуральних дерев і рослин в ігрові оточення. Новий виток ігор отримає неймовірний рівень реалістичності, і ми раді приймати в цьому безпосередню участь ".

"Фізика стала важливим елементом ігрового процесу, і NVIDIA прагне залучити якомога більше розробників, які будуть створювати реалістичні ігрові можливості", - сказав Тоні Тамас (Tony Tamasi), старший віце-президент по контенту і технологій в NVIDIA. "З урахуванням зростаючої важливості фізики ми вважаємо, що всі ігри і все розробники повинні мати кращі інструменти для розкриття творчих можливостей. З технологією NVIDIA PhysX і APEX створення ігор з фізикою перейшло від програмістів до художникам, що відкриє двері у світ дійсно захоплюючих і реалістичних ігор ".

Про компанію NVIDIA
Компанія NVIDIA (Nasdaq: NVDA) - лідер в області технологій програмованої графіки і винахідник GPU - високопродуктивного процесора, який генерує захоплюючу інтерактивну графіку на робочих станціях, персональних комп'ютерах, ігрових приставках і мобільних пристроях. NVIDIA поставляє свої GeForce® GPU продукти на ринок розваг і споживчий ринок, продукти Quadro GPU призначені для ринку професійного дизайну та візуалізації, а комп'ютерні рішення Tesla ™ поставляються на ринок обчислень, що вимагають високої продуктивності. Головний офіс NVIDIA розташований в Санта-Клара, Каліфорнія, а філії компанії знаходяться в Азії, Європі та Америці. Детальніше на сайті www.nvidia.ru.