мультиплікація обертання
створення мультиплікації
мультиплікація обертання
Для створення обертання об'єктів Adobe Flash має функцію Tweening.
В одній позиції об'єкта програма не може створити обертання більше одного обороту.
1. Використовуємо тимчасову шкалу (меню Window> Timeline).
2. Можна створити фоновий шар (а можна і не створювати)
3. Створимо новий шар вище фонового, назвемо його "Сонце".
4. Вставимо на сцену стилізоване зображення сонця. Таке векторне зображення можна створити в Adobe Flash, використовуючи інструменти малювання (див. Малювання).
В даному прикладі зображення сонця імпортовано (див. Імпорт) в форматі файлу .jpeg.
5. Перетворимо зображення сонця в графічний символ.
6. Створимо анімацію руху - виділимо сонце на сцені і в контекстному меню виберемо Створити анімацію руху (Create Motion Tween).
7. На Тимчасової шкалою автоматично будуть створені 24 кадру анімації. При необхідності налаштуйте тривалість анімації, перетягуючи останній кадр вправо або вліво (див. Робота з кадрами). Наприклад, встановимо тривалість в 30 кадрів.
8. Перемкнемося на вкладку Інспектори властивостей.
На шарі "Сонце" клацаємо по будь-якого кадру.
У Інспектора властивостей використовуйте розділ обертання (Rotation).
У рядку "Rotate" робимо налаштування:
Виберіть кількість оборотів (Rotation count). Якщо встановлено "1", то за 30 кадрів наше сонце зробить 1 повний оборот, якщо 2 - то два оберти і т.д. Фактично ця настройка визначає швидкість обертання.
Ви також можете додати градуси повороту, наприклад до повного обороту (360 градусів) додати ще 30 градусів.
Примітки:
1. Функції додавання додаткових градусів обертання немає в ранніх версіях програми.
2.Якщо Ви додасте додаткові градуси повороту, то при демонстрації зацикленої анімації можуть вийти нестиковки. Для таких круглих об'єктів, як наше сонце, краще не додавати додаткових градусів повороту.
Напрямок обертання визначається опцією "Direction":
CW - за годинниковою стрілкою
CCW - проти годинникової стрілки.
9. Натисніть Enter (Windows) або Return (Mac OS), щоб відтворити Ваше кіно.
Ручне створення обертання об'єкта
Ви можете створити покадровую анімацію обертового об'єкта. Для цього на Тимчасової шкалою створюються ключові кадри в кожному кадрі, а на сцені об'єкт вручну повертається на певний (невеликий) кут.
При цьому:
Поворот (обертання) об'єкта проводиться при наведенні курсору на кут виділеного об'єкта. Коли курсор перетвориться в значок обертання (), можна повернути об'єкт навколо осі обертання.
Об'єкт не потрібно перетворювати в символ.
Можна змістити центр обертання об'єкта.
Додаткові довідкові матеріали: