Моя кривава баня

Моя кривава баня

Якщо вам хтось скаже, що в шутерах обов'язково дуже важливі сюжет, персонажі і сценарій, то поспішіть ткнути цю людину носом в нашу сьогоднішню гостю.

«Не ховайте стовбури, ми ще не закінчили»

Взагалі, якщо описувати Killing floor 2 (для тих, хто вперше чує про серію), то думаю перше, що повинен вловити ваш мозок - ключову суть проекту. У цьому шутере ви не слухаєте діалоги, не ходіть за завданнями, які не валяєтеся на пузі і не проливаєте сльози над загиблими товаришами. Вас не навантажують дилемами моралі, завданнями на кмітливість, головоломками і іншим. Все, що вам потрібно - вижити.

Моя кривава баня

Невеликим загоном ви надаєте в епіцентрі навали різних потворних і нещадних тварюк. І навіть не так важливо, чому все це сталося і хто винен (хоча, для уважних знайдеться і вся інформація, що цікавить) - вам вже колись міркувати на цю тему. Як тільки таймер обнулится, під моторошний рев на локацію виповзуть сотні збожеволілих створінь, чия першочергова мета - ви і ваше м'ясо на кістках.

Коли патронів менше, ніж ворогів

Власне, механіка бою звична для серії: ви відстрілює ворогів в промислових масштабах, намагаєтеся вистояти на ногах до кінця хвилі і періодично оновлюєте свій арсенал - купуєте нові гармати, броню, вибухівку та патрони. Коли основні поплічники перестануть вилазити з усіх щілин, перетворившись на купу понівеченого м'яса на холодній підлозі, прийде їх ватажок (до речі, тепер ватажків кілька) і ще разок перевірить на міцність ваш загін.

Моя кривава баня

Битви в Killing floor 2 воістину безжальні і безкомпромісні. Чудовиська не знають пощади і будуть невблаганно намагатися по-звірячому вбити вас усіх до єдиного, не даючи навіть і хвилинки перепочити. Без страху вони в повний зріст попрямував прямо на вас, ігнорую шквальний вогонь і осколкові гранати. Спалахи, вибухи, крики і одна жахлива мішанина тел, в якій вже не розібрати, хто є хто - ось, що таке Killing floor 2.

Анатомія в Killing floor 2 - це цікаво!

Однією з головних особливостей самостійного сиквела стала оновлена ​​фізична модель. Ні, як в «батл» порушить будівлі і наробити дірок в стінах не вийде, а ось побачити, як розтікаються випотрошені вороги по порожкам - ще як можна. Оновлений движок симулює пошкодження кожної частини тіла на 2-3 варіації. По суті, потрапляючи в різні ділянки тушки, ви наносите їм видимі пошкодження, а не тільки знімаєте фіксовану кількість hp.

Моя кривава баня

Причому важлива в цьому питанні і точність: голову багатьом можна відстрелити 2-3 способами, кожен раз залишивши на шиї якісь унікальні шматки м'яса. [ХА! Кому-то це не завадить продовжувати тягнути до вас свої знівечені руки] Інновацією стала фізика рідини і деталізація нутрощів. Лопнув «товстун» тепер не просто красиво розвалиться на запчастини, як раніше, а заллє поріжки вмістом свого живота, розклавши довгу-довжелезну гірлянду з кишок в густий суміші жовчі і крові.

Я не маніяк, мені просто дуже подобається «ріжуче»

Відмінно в Killing floor 2 опрацьовано і зброю. Стрілянина, перезарядка, зміна, удари, ефекти - та все, що тільки можна. Звернення з будь-якою зброєю - будь це навіть звичайний меч або пила - доведено до досконалості. Я б навіть сказав, що стрілянина і дошкульні удари клинками мають якийсь гіпнотичний і зачаровує ефект. І якщо споглядання знівечених останків вас не коробить, то цей процес ви однозначно полюбите.

Ну а що стосується арсеналу, то фанати першої здебільшого не будуть ображені: розробники буквально навалили цілу купу вогнепалу, вибухівки і колючого / ріжучого. Причому додано все те, що колись тішило в оригінальному модифікації. На кожен клас ви знайдете не один десяток відповідних стовбурів і зброї ближнього бою. Зрозуміло, з можливістю імпровізувати, як в KF.

Моя кривава баня

Ігрові арени стали набагато менше і коридорних. Втім, фанати вже подбали перенести старі карти з KF.

Класова система була частково перероблена - є навіть нові підкласи, хоча базові правила залишилися непорушними. Простіше кажучи, поки одні лікують союзників, інші - відсікають слабких ворогів, треті - заливають скупчення тварин вибухівкою, четверті - «витанчівают» біля проходу, а хтось обов'язково вицелівать головних і найбільш смертелоносних чудовиськ. Прокачування також стала трішки глибше. За рівні класів ви будете отримувати процентні бонуси до втрат, життям, захисту, швидкості, точності і т.п.

Разом ми - це багато м'яса команда

Взагалі, командна робота, як і раніше дуже важлива і є чи не єдиним ключем до перемоги. Вороги будуть напирати різношерстими хвилями з усіх боків, і залишившись наодинці, вам, швидше за все, не судилося вижити. Так-так, навіть, якщо ви майстерно ставите хедшоти і завчили кожен міліметр арени. Просто вести бій на 180-360 градусів - це чисто фізично нереально.

Баланс в цьому питанні все також зав'язаний не тільки на злагодженій роботі всієї групи, але і на майстерності окремо взятого бійця. Маючи в команді тлумачного медика, ви не ляжете від простих мобів. Якщо в ваших рядах знайшовся стрілок, завжди потрапляє в голову, то «отбівальщікі» можуть так жодного разу і не прорвати лад. Ну і як можна забути про клас «Берсерк», в одного утримує вузькі проходи?

Моя кривава баня

Складність в налаштуваннях не тільки підвищує кількість пошкоджень від ворогів і їх запас життів, а й дає їм нові прийоми. Хтось починає перекочуватися перед атакою, хтось може раптово зробити швидкий ривок.

Атмосфера в Killing Floor 2 звичайно непередавана. Перебуваючи під постійним пресингом, притискаючись спиною до спини, ви на власній шкурі відчуєте весь жах і безнадія, що відбувається. І тільки зібравшись з духом, не втративши голови від гарчали і верещав з усіх боків тварюк, може бути, ви зможете пережити цей бій.

Взагалі, правила гри завжди переводять вас до стану, коли ти вже не думаєш, а просто тиснеш на гашетку і, що називається, «йдеш на інстинктах». Блискавично оцінюючи ситуацію, зрідка користуючись «слоу-моді», належить вибиратися з такого мороку давнини д * рьма, що більшість кооперативних ігор здадуться вам дитячими бегалки-пулялка, в порівнянні з Killing Floor 2 на останній складності.

Ну і не можна не відзначити найяскравіші моменти бою, коли час ніби пригальмовує і ви встигаєте все за секунду подумки перегрупуватися для нового прориву, встигнувши випустити парочку дуже точних пострілів або викинути кілька важливий ударів, часто і рятують життя.

Воно розумне?

Приємним сюрпризом для всіх став і повноцінний pvp-режим, доданий ще на «ранньому доступі». У ньому гравці діляться на дві команди, де одні грають за тих, що вижили, а інші - за зомбі. Фішка в тому, що ви не знаєте, хто з ворог не бот, тому до кінця не ясно, в якого пройду першим стріляти. Само-собою зрозуміло, що гравець з набагато більшою ймовірністю прорве лад або заблюёт все групу товстуном, тому в pvp виживати гравцям ще складніше, але й цікавіше.

Моя кривава баня

Трохи незграбний бос все ж компенсує свої недоліки маневреності самолікуванням і значним арсеналом зброї. Єдина правильна тактика проти нього - напасти усіма відразу з усіх боків. Ледачі перестрілки рано чи пізно заженуть команду в могилу.

Баланс, правда, кульгає. Зомбі тільки на високій складності можуть щось там зробити, раз доскакавши до гравця. Зазвичай, доводиться чекати «важку артилерію» - «отбівальщіка». В інших випадках - потрібно сумирно і дуже довго колупати / дряпати / штовхати, щоб хоч Бронька злизати. Так що не розраховуйте на динамічний і продуманий versus як в L4D. Причина тому досить проста: pvp просто-напросто натягнули поверх Коопа без попередньої проектування.

Оптимізація у Killing floor 2 досить приємна. Навіть на стареньких ноутбуках, мають на борту щодо живе ігрове залізо, можна сміливо поганяти без остраху зловити фризи або нестерпні гальма. Ну а тим, хто не страждає нестачею ресурсів, судилося насолоджуватися приголомшливою графікою з божевільною деталізацією моделей ворогів. До речі, є підтримка 4К, яка завезена не тільки для PC, але і для PS4 Pro. Првада, на консолі клієнт з якоїсь причини втратив багатьох ефектів, наприклад фізики рідини і збереження останків тіл тривалий час.

Не варто забувати, що левову частку атмосфери і непідробною крутизни відбувається надає і зубодробильний саундтрек. У Killing floor завжди була така ... м-м-м ... специфічна музика, почувши яку, бабусі біля під'їздів зазвичай відразу починають швидко хреститися. Як не дивно, під такою запив мочити хрипить виродків куди цікавіше.

Як ні в жодній іншій грі, в Killing floor 2 нас ставлять на противагу цілої армії потворних чудовиськ, убити яких можна тільки спільними зусиллями і тільки зберігши розум. У цьому шутере як ніде більше, можна відчути на собі всі жахи бою на межі. Як щура, вас будуть заганяти в кут, кусати і рвати ... І нічого іншого не залишається, окрім як прийняти долю і загинути, або зібрати свої яйця в кулак і нарешті показати місцевим виродків, що таке справжнє пекло.

Killing floor 2 - це абсолютний ТОП в жанрі м'ясних і кооперативних зомбі-ігор на виживання. У кращих традиціях серії, Tripwire Interactive створили неймовірно крутий і самодостатній шутер, здатний утримати на десятки годин перед екраном без найменшого натяку на нудьгу. Гра недалеко пішла від оригіналу, в цьому її єдиний нормальний недолік. А так, звичайно, вона стоїть абсолютно кожної витраченої на неї копійки, і в двійні відбиває свої гроші, якщо влаштувати Фрік бійню з великою і галасливою компанією друзів.

Трейлер Killing floor 2:

Навігація по публікаціям

Дякую за огляд. З часів першої частини залипати майже кожні вихідні, нічого так раніше не затягувало, l4d швидко набридла а всякі там дей z мені не сподобалися за жанром.

Гра вийшла придатної, але чому то колись великих ігрових журналів більше 7/10 ніхто не поставив. Ссанимі «немужітскім небес» вони і то більше поставили ......

Справедливість відновлено. спасибі за межі не упереджена думка іграсан =)

А хто вибачте вліпив оцінку нижче 7кі? Я скільки оглядів не дивився / Новомосковскл не бачив не бачив такого

Каноба, Ігроманія як я знаю точно.

Я вже давно збирався написати. Просто якось «забудькуватість 90 lvl», а тут ти мені посилання на огляд з манії дав - ось я і загорівся

так так що тут у нас? огляди говорітес? почітаемс 🙂

Без друзів в ній нудно, а Рандома НЕ фает що нормлаьно попадуться. Як варіант можна пограти на масових серверах де по 25 чоловік грає і катки тривають по годині. ИМХО відмінностей з першої частини не бачу, тільки графіка, движок і монстри

Саме так! Але хіба це так погано? Я в першій 200 годин намотав, а в цій вже в два рази більше (якщо врахувати ранній доступ). Як на мене фанатам дали то що вони хотіли. Тепер би лише контент підвозили частіше

Контент буде, але як і в KF1 - платненько

Гра говно, грайте в першу част

Аргументи в студію, або слабо? Як в калюжу пернул їй богу

Аргументи не потрібні цьому моду)) Все це потрібно було ще в першій частині зробити, а вони шапки і скіночкі клепали. Мабуть все робиться під аудиторію доти

Зрозуміло все з вами. Годувати троля не має наміру, йди поливай жовчю в іншому місці

Школярам не потрібні аргументи.Ім потрібні гроші на сніданки і срать в інтернетах називаючи все навколо лайном

СТОТ сказати що в KF2 зедов мочити треба тільки на останній складності, бо тільки так розкриває задум гри. В чому суть? Все просто. Відходити від команди не можна вооще, потрібно обов'язково варити двері, класи беруться з обліків потреб команди, а не тому що вам нраітся за Берсерк катаної половинити голожопих. Гру складна але своїх грошей і часу варто. Для тих кому дорого сущесвуют розпродажі

Про складність - справа на любителя. Ми в першій частині завжди грав на модифікації складності Hardcore +++, де Флеха і Скрейк мали в 5 разів більше здоров'я, але били трохи слабше.

Взяв зі знижкою, на вихідних засяду щільно. Поки не зовсім зрозумів як працює прокачування і для чого вона над. Може хто підкаже з чого нубу почати, шоб не зовсім гнобили 🙂

Грати треба всіма відразу, але починати краще з командос, щоб не губитися в бою і не переймати на себе найвідповідальніші ролі

Спасибі за відповідь)
А як працює прокачування що дає рівень?

Кожен 5 рівнів отримуєте два перка на вибір в гілці класу.
Кожен рівень підіймає навички класу в%

Хз 120 годин набігав. але по оушущеніям перша зайшла краще

Хвалити цьому ми все гаразд, а де недоліки гри? Або вона така бездоганна що рубайся будь сподобається? Це не огляд, це особиста думка

Давно вже купив. Мені не сподобалося, віддав брату, він завжди любив всяке ральним лайно

Качайте Берсі і буде вам счатье. Найкращий захист, блоки збирають 100% утрати. дамаг по босам нереальний. Якщо команді є медик з дротиками. грати одне задоволення

Качайте стрілка, ось хто босів ка горішки шелкает. Берсі твого усіма заковирять не проблема, а стрілок Крит в хед зупинить кого завгодно

Локалізацію раджу вимкнути. Оригінал по піжже буде

Так і бути, куплю на розпродажі. Не перший раз натикаюся на такі хвалебні огляди, может т бути воно так і є. Я коли стрім включав як то не оч сподобалося, може самому веселіше буде

Самому набагато веселіше. Відчуття від попадання в режимі уповільнення часу - непередавані. Особливо, коли ти один і на 10 ворогів у тебе 10 куль 🙂

За контенту уделивает kf1 на всі 100%. Два боса-ось це інтрига. Завжди підлягає думаю який перк взяти на останню хвилю з босом. Помітив до речі цікаву штуку -доктора частіше пхають в паті на HoE. Може баг якийсь ...

Не знаю, не помічав якогось пріоритету у виборі босів. Але закон підлості працює ток дай. Береш Берсі - Патрік, береш снайп - доктор 🙂

Музика швидко приїдається. У ролику дивишся на кшталт гармонійно, а коли сам 2 години це довбання послухаєш голова боліти починає. Давно вимкнув, ставлю тільки свій плейлист. А ігри та крута

На ПС4 дали безкоштовно по підписці. Гра лютий проходняк, весело тільки перші 3 рази, потім від нудьги померти можна. Висновок, не купуйте

не знаю, мб я не розкуштував, але перша частина серйозніше, ніж друга, це як КС 1,6 і КС ГО, ТАК кс ГО краще з фізики за графою і стовбури нові, і навіть відчуваєш себе в ній так ШЕ як і в. 6, і фанати контри її зацінили, а хто то і замінив нею контру 1.6, але все одно той хто дійсно знав толк в контр той і через 20 років буде грати в. 6 на четвертому вбіосе як і грав все життя на айсвордах))) та ж ситуація і тут, КФ зделал своє ім'я сам і своїх фанатів завоював сам, він на стільки крутий що коли створювали другу частину супер мега гри, то в ній просто не стали нічого міняти тому що крутіше вже тільки гори))) чисто символічно систему нанесення шкоди доповнили, стовбури, карти по корідорістей, так мобів додали, і старих підтягнули, ну і обрубки їх складові))))) Ось гра ПВП за монстрів це сильно, це круто, це по новому, і це те що мене здивувало приємно)), особливо якщо порівнявши ать з ПВП режимом з першого КФ (застав було я там щось таке, безформне, розмите, що не піддається опису))))) а все інше, обноввленное доповнене і допіленное це так, це є, але на приклад самого крутого і головного мобу я там не знайшов (я маю на увазі берсеркера який без шкіри, і без руки))) який є і одним з найнебезпечніших мобів, звук удару якого змушував здригатися кого завгодно, коли нападав зі спини з заточеною залізякою прив'язаною до руки))) але не тільки мобів найкрутіших, але самого найкрутішого персонажа -скіна я теж ак і не знайшов, а саме солдата з наполовину згорілої пикою))) хоча здавалося б, все те ж саме, і навіть якщо на те пішло, на зображенні той же дядько в протигазі! (

Не купуйте цю гру на ПС4, все нерви собі витратите. Матчі не шукає, пінг як з іншим континентом граєте, ще й гальмує

Схожі статті