Микита реплянскій «завдання було створити наочну модель нирки»
Микита Реплянскій: «Завдання було створити наочну модель нирки»
Підбито підсумки конкурсу «Стань 3D-дизайнером майбутнього», який стартував близько трьох місяців тому з ініціативи трьох інноваційних компаній - лабораторії біотехнологічних досліджень 3D Bioprinting Solutions, Autodesk і онлайн-сервісом 3D-друку Can-Touch.ru Учасники повинні були створити 3D-макет людської нирки.
На наші запитання відповів переможець конкурсу і представник компанії Autodesk, менеджер з освітніх програм, Антон Федосєєв.
- Микита, як Ви дізналися про конкурс і чому вирішили взяти в ньому участь?
Про конкурс дізнався від знайомого, він надіслав мені посилання на новину про гик пікніку на Хабре. Я вирішив брати участь у конкурсі, тому що побачив можливість застосувати навички, які отримував в останні роки в комп'ютерних іграх, в проекті, який буде по-справжньому впливати і змінювати життя реальних людей.
- Чи є різниця в підході до створення моделей для ігор і моделі людського органу? 3D дизайн універсальний для будь-якого предмета?
Якщо ми говоримо про проектування будь-якої задачі, то, як правило, в разі органами буде більше чітких правил і менше творчості. Доводиться вивчати анатомічні завдання, особливо якщо потрібно зробити виріз. У разі створення моделі під звичайну 3д друк, як було в конкурсі, різниця була зовсім не така вже суттєва. Коли ж справа дійде до роботи з біо-печаткою впевнений процес створення буде сильно відрізнятися, і доведеться сильно вникати в процес біо-друку.
- Микита, а моделювання для друку на 3D принтері додає специфіку в процес створення моделі?
Технічних особливостей у плані моделювання небагато. А ось в підготовці моделі - багато. Доводиться вникати, як отримати максимально хороший результат при друку, виходячи з можливостей принтера і матеріалу. Наприклад, я міг зробити дуже фотореалістичну нирку і пропрацювати все аж до поверхонь тканин. Але завдання було створити наочну модель нирки, тобто по суті навчальну модель і до всього іншого потрібно було розуміти, що друк буде з гіпсу. З цього випливав мій вибір в сторону схематичного, але очевидного зображення частин органу, для того щоб людина могла максимально швидко зрозуміти анатомію органу і запам'ятати її, а щоб деталі не перетворилися в кашу під час друку, довелося уникати дрібної промальовування як 3д моделі, так і текстури, менше використовувати градієнтів. Де була можливість - я економив час і сили, приділяючи більше уваги анатомії, тому цифрова 3д версія, не ідеальна, але як виявилося, для друку була навіть із запасом якості.
- Цей конкурс якось вплине на Ваші професійні орієнтири? Чим плануєте займатися в майбутньому?
Дуже ймовірно, що знайомства з новими людьми, компаніями і технологіями, які відбулися за останні дні в зв'язку з перемогою, вплинуть на мої орієнтири куди сильніше, ніж навіть мені здається. Поки що рано квапити події, але скажу чесно, використання графіки в суміжних з наукою областях мені вкрай цікаво, як і спробувати себе в області промислового дизайну.
- Які на сьогоднішній день Ваші головні пріоритети в житті?
Все ті ж, що і раніше. Сім'я, близькі, улюблена робота, бойові мистецтва, вільна творчість. За останні роки я тільки переконався в тому, що все добре у мене з пріоритетами, лише трохи поміняв місцями доданки.
- Все почалося зі знайомства з українською компанією 3D Bioprinting Solutions, яка зараз займається дослідженнями в області біопечаті органів. Ми дізналися, що вони вже тоді моделювали тканинні конструкти на нашому програмному забезпеченні. Це збіглося з візитом до Москви керівника нашого дослідницького підрозділу, який займається питаннями проектування нано / біо / програмованого речовини. Тоді було прийнято рішення розвивати цей напрямок вУкаіни і залучати до цього молодих фахівців. Так і зародилася ідея конкурсу. Нирку вибрали багато в чому просто тому, що це найпопулярніший орган для трансплантації.- Як Ви оцінюєте результати конкурсу з точки зору поставлених завдань? Вам як члену журі було складно виявити переможця?
- Ми не очікували такої кількості робіт. Було чимало цікавих моделей, які нам надсилали з усієї країни і з країн СНД - Білорусії, Казахстану, України. Але справа в тому, що у проектування органів і тканин є два аспекти - медичний (схожість з реальним органом) і технологічний (якість опрацювання моделі, наявність технічних помилок, сумісність в обладнанням для друку). Одна модель може бути дуже хороша з точки зору медика, але нікуди не годиться з технологічної точки зору, і навпаки. Перемогла робота абсолютно влаштувала всіх членів журі за всіма критеріями.
- Як Ви оцінюєте стан ринку систем 3D проектування вУкаіни? Які найперспективніші напрямки і тенденції Ви можете назвати для Вашої компанії?