Магічне коло, Асхана вики, fandom powered by wikia
Магічний Круг - горді шукачі знання, які прагнуть вивідати все про природний порядок речей. Над усе вони цінують знання і вчення, і найбільша їх слабкість в тому, що жага пізнання заводить їх туди, де краще не опинятися. Маги хитромудрі, безпринципні і намагаються взяти від життя все - не дивно, що інші народи вважають їх зарозумілими гордецами.
Інші назви: маги, чарівники, Срібна Ліга
Основні кольори: помаранчевий (колір шафрану), золотий, кобальтова синь (колір мани)
Країна / Королівство: Сім Міст. потім - Срібні Міста
Столиця: Аль-Сафір. Небесний Купол
Культура Правити
Філософія Правити
«Ні богів, ні господарів. Знання - це сила, а сила - це свобода ». Всесвіт - це загадка, яку необхідно розгадати, якщо доведеться - будь-якими засобами.
релігія Правити
Знання - ось справжня релігія магів. Вони не вважають Драконів Стихій богами, для них вони швидше вищі форми духовного буття. Або вони лише метафори для спрощення розуміння і напрямки сили, або, можливо, реальні істоти, яких згодом можна осягнути. Займаючись дослідженнями і експериментами, маги вірять, що зможуть досягти могутності, рівного могутності драконів, як колись зумів Сар-Ілам. Для цього необхідно все своє життя присвятити пошукам знань і накопичення сили. Ці вчені від магії цінують різнобічність і вірять в силу пізнання. Все живе несе в собі знання, і в навіть самому крихітному квітці або звірку є та крихта мудрості, яка допоможе пізнати суще. Ступивши на цей шлях, деякі маги починають виправдовувати експерименти, що допускають жертвопринесення живих істот заради вищого знання.
магія Правити
Для всіх інших фракцій Асхана магія - синонім віри. Магія дарується Богами-Драконами через їх духовних слуг тим, хто їх шанує і виконує відповідні ритуали. Заклинання - це чудеса, дари богів. Для магів, проте, вона - лише вища форма мудрості, яку можна осягнути за допомогою наполегливої вивчення таємного знання (головним чином - через вчення Сар-Ілама) і збереження залізної дисципліни. Замість того, щоб молитися духам, маги підпорядковують їх собі. Головне джерело їх магії, таким чином, - духи, які служать їм, і артефакти, які вони знаходять або створюють самостійно і до яких прив'язані найрізноманітніші мешканці світу духів. Їх пошуки сили і знань не тільки дають магам доступ до існуючих заклинань, а й дозволяють створювати нові і комбінувати їх між собою.
Ведення війни Правити
На поле бою Правити
Маги в перших рядах військ з'являються приблизно так само часто, як ангели в Шио. по крайней мере, з власної волі. Коли в їх армії знаходяться одухотворені големи, духи стихій і магічно створені істоти, такі, як орки або звіролюди. готові йти в бій за помахом руки, не кажучи вже про «звичайних» людей (найчастіше це найманці), магам зовсім нема чого самим лізти в гущу битви.
Істоти зразок гальмові і титанів складають важку піхоту і основу бойових розрахунків магів, а духів швидше можна порівняти з кавалерією, завдяки їх умінню наносити швидкі і точні удари. Сила цих загонів в тому, що вони роблять саме те, що їм наказано, що не переймаючись моральними дилемами.
Люди і людиноподібні істоти часто призиваються, щоб заповнювати прогалини в рядах війська, переслідувати противника і іншими способами підтримувати основні сили.
Маги залишаються в тилу, найчастіше - на височині, щоб можна було без ризику спостерігати за битвою і впливати на її хід. Зазвичай вони виконують функцію далекобійної артилерії, воюючи за допомогою заклинань і залишаючись при цьому на безпечній відстані.
Кращий герой Академії: Воїн-маг Правити
Меч і магія. Сталь і чарівництво. Така суть воїна-мага, який поєднує в собі фізичну і магічну сили. Воїн-маг - це чарівник, який направляє чари проти ворогів за допомогою зброї в своїй руці, але при цьому здатний використовувати і чисту магію.
Союзник Академії: ракшаси Правити
Ракшаси - напівлюди-напівзвірі, створені магами в 334 р Ери Сьомого Дракона разом з іншими зверолюдьмі. Якщо мінотаври були ударною групою, а кентаври грали роль кавалерії, то ракшаси спочатку були мисливцями і охоронцями.
Завдяки силі і характеру вони часто стають офіцерами у військах зверолюдей; важко ігнорувати накази, коли вони виходять від таких страшних істот. Поєднуючи свою природну швидкість і рефлекси з ідеально відточеними навичками фехтування і отриманим від господарів-магів умінням зачаровувати зброю, ракшаси стали чи не найбільш небезпечними рукопашними бійцями в АСХАНЬ.
Часто сила афгано підживлюється магією: у одних є захисні татуювання, у інших додаткова пара рук, а найсильніші з них наділяються аурою древніх духів повітря, що робить їх ще швидше і небезпечніше. Як не дивно, після бунту зверолюдей багато ракшаси вважали за краще залишитися зі своїми господарями. Для цього було кілька причин - початкові привілеї в порівнянні з іншими зверолюдьмі, а також загальний страх і повагу.