колегія вінтерхолда

  • Змінено: 5г. назад
  • +- Історія змін + -

Вид на Колегію Вінтерхолда

Колегія Вінтерхолда (The College of Winterhold) - єдина організація в Скайріме має відношення до магічних мистецтв. У Колегію Вінтерхолда, можна вступити і пройти невелику сюжетну лінію. Крім того Колегія пропонує свої магічні послуги у вигляді навчання умінь. Дуже схожа на Гільдію Магів з попередніх ігор серії. З огляду на сюжетну лінію і додаткові завдання одержувані в Вінтерхолде можна сказати що відмінностей між цими організаціями практично немає.

Скритна натура магів Колегії та природне зневага Норд до магії посприяли широко поширеній недовірі до Колегії та її членам. Знищення більшої частини Вінтерхолда в 4E 122 тільки погіршило ситуацію, незважаючи на те, що прямих доказів причетності Колегії знайдено не було. Голова Колегії, Архимаг Савос Арен, судячи з усього, обізнаний про репутацію фракції, але не поспішає робити що-небудь з цього приводу.

колегія Вінтерхолда

колегія вінтерхолда

Що втратив колишню славу місто Вінтерхолд пережив результат більшої частини свого населення. Центром життя міста в даний час є Колегія Вінтерхолда. Перш впливовий, а нині переживає не найкращі часи, Вінтерхолд все ще продовжує бути притулком для магів і безпечним притулком від Норд. Здебільшого автономна, Колегія Вінтерхолда в цілому задоволена своєю ізоляцією від решти області, вважаючи за краще, в той же час, не проявляти агресії до зовнішнього світу.

Колегія Вінтерхолда розташована на кручі над Морем Привидів. Роками раніше скеля обвалилася в море і забрала з собою в значну частину міста. Лише кілька будівель залишилися цілі, причому Колегія виявилася майже незаймана. Будівля стоїть на самотній скелі з льоду і каменю. Усередині Колегія розділена на три вежі: Зали досягнень і підтримки, в яких проживають і навчаються учні та їх наставники; Зал стихій, де знаходяться покої Архимаг і Арканеум (бібліотека Колегії).

Вступ в Колегію Вінтерхолда

колегія вінтерхолда

Савос Арен - лідер Колегії.

Щоб вступити в Колегію Вінтерхолда, ви повинні, в першу чергу, дістатися до Вінтерхолда. Початковий квест, який вам доведеться виконати, називається "Перші уроки".

Вигоди при вступі

  • Тренери рівня Майстер в Ілюзії, Руйнування і Зміну
  • Тренери рівня Експерт в зачарованість, чаклунство і Відновлення
  • Доступ до алхімічних інгредієнтів і столів алхімії і зачарования
  • Доступ до покупки різних томів заклинань у власників магазинів
  • Доступ до різних книг умінь
  • Кілька потенційних компаньйонів
  • склад
  • Безкоштовне місце для ночівлі

відсторонення

Якщо вас усунули від членства в Колегії, все, що вам потрібно зробити, щоб бути прийнятим назад - поговорити з Толфдіром і заплатити штраф в 250 золотих.

Коли квестовая ланцюжок буде виконана, гравець отримає звання архимаг, змінюючи померлого Савоса Арена. У володіння гравця надходять Покої архимаг і безліч безкоштовних предметів, від каменів душ до алхімічних інгредієнтів. Вам також дається Роба Архимаг (-15% вартості магії на всі школи заклинань, +50 магії і 100% прискорене відновлення магії)

Завдання Колегії Вінтерхолда

  • Перші уроки - вступити в Колегію Вінтерхолда.
  • У глибинах Саартала - розкрити таємниці, приховані під древніми руїнами.
  • Бібліотечні книги - знайти книги, які допоможуть ідентифікувати артефакт, знайдений в Саартале.
  • Благі наміри - знайти Авгура Данлейнского і поговорити з ним.
  • Відкриття невидимого - використовувати Окуляторію Мзулфта. щоб знайти місце розташування палиці Магнуса.
  • Ліквідація наслідків - Ліквідувати наслідки магічного впливу артефакту.
  • Посох Магнуса - Знайти посох Магнуса.
  • Око Магнуса - повернутися в Колегію і стримати Око.

додаткові квести

Поодинокі і незначні завдання:

  • Проект Арнела - розкрийте древню Двемерскую таємницю.
  • Домашня робота Бреліни - допомогти Бреліне Маріон, дозволивши їй практикуватися в кастованіі заклинань на вас.
  • Експерімет Дж'зарго - допомогти Дж'зарго випробувати новий сувій.
  • Прохання Онмунда - допомогти Онмунду домовитися з Етніром про повернення сімейного амулета.
  • Балансування - очистити точки фокусування магічної енергії в Колегії.
  • Відновлення в Колегії - загладити свою провину за порушення правил Колегії.

Квести від Сергія Турріана (генеруються)

  • На побігеньках у зачарователя - Сергій хоче, щоб ви пішли до клієнта і забрали у нього предмет для зачарования.
  • Наповнення каменів душ - принесіть заповнений Великий камінь душ Сергію Турріану.
  • Запаси каменів душ - допоможіть Сергію заповнити запаси каменів душ.

Квести від Толфдіра (генеруються)

  • Бродячий маг: справьтесь з бродячим магом для Толфдіра.
  • Розсіяний Толфдір: допоможіть Толфдіру знайти його перегінний куб.
  • Відлуння: покласти край проблемам, викликаним історією з Оком Магнуса.

Квести від Ураг гро-Шуба (генеруються)

Два додаткових квесту зараз не працюють і з'являються тільки при використанні консолі. Перший з них називається "Злодій-дослідник", а другий - "Втрачені учні".

Квести підвищення майстерності

  • Ритуальне заклинання Зміни - знайти кинджал і використовувати його, щоб добути для Толфдіра луску з серця дракона
  • Ритуальне заклинання чаклунства - знайти Сігільскій камінь, викликавши даедра, і отримати більше знань про магію чаклунства
  • Ритуальне заклинання Руйнування - вивчити найсильніше заклинання школи Руйнування.
  • Ритуальне заклинання Ілюзії - знайти книги про магію Ілюзії і вивчити заклинання Майстри
  • Ритуальне заклинання Відновлення - знайти Авгура Данлейнского і дізнатися більше про магію Відновлення

досягнення

Проходження квестів Колегія Вінтерхолда передбачається отримання досягнень.

Схожі статті