Як зробити успішну мобільну гру поради від
Версія для друку
Ринок мобільних ігор продовжує рости швидкими темпами, і завдяки цьому привертає все нові команди розробників, лише деякі з яких досягають справжнього успіху. Що ж потрібно зробити, щоб випустити по-справжньому успішну мобільну гру? Про це "Комп'ютерним вістям" погодився розповісти Михайло Рязанов, керівник видавництва ігор для мобільних платформ Mail.ru Games.
- Які мобільні ігри цікавлять Mail.ru?
- У нас немає жанрових обмежень, головне - всебічно опрацьована концепція або навіть оригінальна ідея. Мультиплатформеність і умовно-безкоштовна (free-2-play) модель поширення - додаткові переваги.- На які платформи і ринки варто, в першу чергу, орієнтуватися?
- Ми орієнтуємося на гравців з Америки, Британії, Німеччини іУкаіни. Азіатський ринок нас теж цікавить, але для створення успішної гри необхідно враховувати особливості місцевої культури. Ключовими платформами сьогодні є iOS і Android.
- Що може отримати розробник від Mail.ru, і що повинен надати сам при цьому?
- Наше головне завдання - створення сприятливого середовища для розробників, яка дозволить їм створити відмінну гру і отримати прибуток. Зі свого боку ми забезпечуємо:
У роботу ми приймаємо проект на будь-якій стадії готовності, будь то розробка концепції або підготовка до запуску.
- Чи може розробник прийти один, або потрібна ціла команда?
- Mail.Ru Games співпрацює як з незалежними студіями розробки, так і самостійними професіоналами з Америки, Європи іУкаіни.
- Чи потрібно приїжджати і особисто розмовляти, або всі питання можна вирішувати віддалено з Білорусі?
- Відстань співпраці не перешкода: показати гру і домовитися про спільну роботу можна віддалено.
- Чи є приклади белоукраінскіх команд, з якими Mail.ru вже успішно працювали?
- Зараз ми ведемо переговори з двома командами з Білорусі. З одного з них плануємо випустити дві гри.
- Які помилки найчастіше роблять розробники, які приходять зі своїми проектами в Mail.ru?
- Найчастіше помилки трапляються на етапі вибору моделі монетизації і просування. Буває, що відмінна ідея страждає через прорахунки в ігровій механіці. Хочу відзначити, що загальний рівень розробників виріс, і ті команди, з якими ми ведемо переговори або вже працюємо, не допускають грубих помилок.
- На що, крім самої гри, варто звернути увагу?
В першу чергу, розробник повинен чітко визначитися з фінансовими умовами і бізнес-моделлю. Юридичні тонкощі також є важливою частиною при узгодженні умов співпраці. Крім того, треба бути готовим до того, що в гру можуть вноситися зміни - з цим у творчих людей бувають проблеми.
- З чим краще не йти до вас?
- Нам точно не цікаві клони популярних ігор і проекти зі слабкою графікою.
Mail.ru - це капіталізація пошти і максимізація доходів за рахунок створення мильної бульбашки навколо основної послуги
Mail.ru - це типовий український бізнес в найгіршому його прояві
Бізнес-технології mail.ru залишилися в 90-х. Mail.ru монітізірует проекти - е то типова стратегія спрямована на виживання. Інтернет-холдинг як Титанік вже йде під лід.
Я слабо собі уявляю як важкий автоваз, а саме сервіс Mail.Ru Games, зможе заробити на розробників. Хіба що поцупити велику маржу собі в кишеню, промонетізіровав проект. З інтерв'ю абсолютно не ясно з якими партнерами, студіями співпрацює "мертвий" холдинг.