Як виносити осі - як винести осі перед будівництвом - природничі науки
Перед тим як починати розбивку, необхідно максимально вирівняти поверхню ділянки під одну позначку. Викорчують пні, приберіть сміття, зніміть рослинний шар. Особливу увагу приділіть прибирання всілякого металобрухту. Це важливо, якщо ви вирішили зробити розбивку самостійно. Не виключено, що вам доведеться користуватися саморобним обладнанням, до якого входить і компас. Але якщо у вас є можливість дістати оптичний або електронний теодоліт або тахеометр, краще це зробити.
Існують головні, основні і проміжні осі. Почніть з головних. Для житлового будинку або промислового об'єкту це осі симетрії будівлі. Основними осями визначаються габарити будівлі, проміжними - положення окремих його деталей. Ознайомтеся докладно з проектом, який у вас є. Проектування передбачає геодезичну підготовку для перенесення контурів будівлі на місцевість. Можливо, у вас вже є розрахунок елементів, геодезична прив'язка та геодезичні креслення. Вам залишається тільки правильно намітити, де і що буде сроиться.
Почати розбивку ділянки під будівництво будинку найкраще з винесення головних осей. Вони являють собою дві перпендикулярні один одному лінії, які перетинаються там же, де і діагоналі споруди. Визначте відстань цієї точки від найближчих кутів і ліній координатної сітки. Вони відзначені на плані, а також на місцевості, якщо ви будуєте по має прив'язку проекту. Встаньте з теодолітом в точку, координати якої вам відомі. За допомогою гвинтів зорієнтуйте прилад під потрібним кутом. Помічник в цей час тримає рейку. Він її рухає до тих пір, поки вона не співпаде з міткою на окулярі. Відзначте потрібну точку рейкою і переходите до наступного кутку.
Залежно від ділянки і форми будови скористайтеся одним із способів виносу осей. Спосіб прямокутних координат застосовується на рівних ділянках з розміченій координатної сіткою. Від найближчого кута сітки відміряйте відстань до точки проекції кута будівлі на цю лінію, потім довжину будівлі. Вбийте кілочки. Ставши в одну з точок, налаштуйте кутомірний прилад на прямий кут. Принцип дії всіх таких приладів, від саморобного кутоміра до електронного теодоліта, однаковий. Потрібно поєднати мітки або в двох прорізах кутомірів, або на моніторі. Ваш помічник повинен пересунути при цьому рейку в потрібне місце і відзначити точку кілочком. Точно таким же чином переносяться на місцевість і всі інші кути прямокутного будівлі. Між кілочками натягніть шнур.
Спосіб кутових зарубок застосовується в тому випадку, коли прямому візуванню щось заважає, або ж будівля знаходиться, наприклад, на схилі пагорба. Попередньо якомога точніше обчисліть кути. Всі інші роботи виконуються в тому ж порядку, що і в першому випадку. Проміжні осі виносять пізніше, коли вже є фундамент і потрібно визначити положення окремих елементів будівлі.
При будівництві будинку розбіжність осей не повинно перевищувати 7 мм, тому виконувати ці роботи краще за допомогою осучаснених високоточних інструментів. Але якщо ви хочете побудувати, наприклад, сарай або інше невелике прямокутне будівля, можна скористатися і простим кутоміром. Представляє він собою коло, розділене на 360 градусів. У центрі його кріпиться болт, а на нього - довга лінійка. До країв лінійці приклейте під кутом 90 ° вгору ще 2 лінійки, довжиною трохи менше. На однаковій відстані від їх незакріплених решт робляться однакові віконця. По центру натягніть вертикальні нитки. Коло закріпіть жорстко на тринозі та зорієнтуйте по компасу.
План ділянки теж повинен бути з координатної сіткою. Для того щоб забезпечити саморобному теодоліта строго горизонтальне положення, застосуєте схил. Діє цей нескладний прилад точно так же, як і будь-який інший теодоліт, але точність його, природно, буде менше. Проте, застосування подібних пристроїв дозволяло ще в стародавні часи створювати дуже красиві і міцні будівлі ідеальної форми.
Яким би суб'єктивним не було поняття краси, воно все-таки має деякі загальні для всіх критерії. Один з таких критеріїв - симетрія, адже мало кому сподобається особа, на якому очі розташовані на різних рівнях. Симетрія ж завжди передбачає наявність поворотною осі, іменованої також віссю симетрії.
У широкому сенсі симетрією іменується збереження чого-небудь незмінним при якихось перетвореннях. Мають таку властивість і деякі геометричні фігури.
геометрична симетрія
Стосовно до геометричної фігури симетрія означає, що якщо цю фігуру перетворити - наприклад, повернути - деякі її властивості залишаться колишніми.
Можливість таких перетворень відрізняється від фігури до фігури. Наприклад, коло можна скільки завгодно обертати навколо точки, розташованої в його центрі, він так і залишиться колом, ніщо для нього не зміниться.
Поняття симетрії можна пояснити, не вдаючись до обертання. Досить провести через центр кола пряму і побудувати в будь-якому місці фігури перпендикулярний їй відрізок, що з'єднує дві точки на колі. Точка перетину з прямою буде ділити даний відрізок на дві частини, які будуть рівні один одному.
Іншими словами, пряма розділила фігуру на дві рівні частини. Точки частин фігури, розташовані на прямих, перпендикулярних даної, знаходяться на рівній відстані від неї. Ось ця пряма і буде називатися віссю симетрії. Симетрія такого роду - відносно прямої - називається осьової симетрією.
Кількість осей симетрії
У різних фігур кількість осей симетрії буде різним. Наприклад, у кола і кулі таких осей безліч. У рівностороннього трикутника віссю симетрії буде перпендикуляр, опущений на кожну зі сторін, отже, у нього три осі. У квадрата і прямокутника можна провести чотири осі симетрії. Дві з них перпендикулярні сторонам чотирикутників, а дві інші є діагоналями. А ось у рівнобедреного трикутника вісь симетрії тільки одна, розташована меду рівними його сторонами.
Осьова симетрія зустрічається і в природі. Її можна спостерігати в двох варіантах.
Перший вид - радіальна симетрія, що припускає наявність декількох осей. Вона характерна, наприклад, для морських зірок. Більш високорозвиненим організмам властива билатеральная, або двостороння симетрія з єдиною віссю, що ділить тіло на дві частини.
Людському тілу теж притаманна білатеральна симетрія, але ідеальної її назвати не можна. Симетрично розташовані ноги, руки, очі, легені, але не серце, печінку або селезінка. Відхилення від білатеральної симетрії помітні навіть зовні. Наприклад, вкрай рідко буває так, щоб у людини на обох щоках були однакові родимки.
Опустимо перпендикуляри з кінця вектора на осі координат. Отримаємо точки перетину з осями. Координати цих точок і будуть відповідними координатами даного вектора.
Після отримання координат точок, в правильному порядку запишіть їх у координати вектора. В іншому випадку можу виникнути різні проблеми, наприклад при додаванні або множенні векторів.
Координати вектора можуть бути будь-якими числами. Знак координати характеризує напрямок вектора.
Головоломка «Піраміда» - це свого роду різновид кубика Рубика. Вона також складається з рухомих елементів, проте має форму тетраедра і інші алгоритми збірки. Ця відмінне тренування для розвитку навичок логіки і моторики у дітей і заспокійлива нерви іграшка для дорослих.
Головоломка «Піраміда» складається з декількох маленьких тетраедрів різних кольорів. Її елементи рухливі, завдання гравця - зібрати їх так, щоб кожна грань мала один суцільний колір. У будь-який з чотирьох площин піраміда складається з трьох ярусів, які можуть повертатися одна відносно іншої навколо осі. Це верхівка, середній шар і підстава.
Визначте, для якого боку піраміди найбільше підходить той чи інший колір. Подивіться уважно на фігуру, покрутіть її в руках, кожній грані відповідає той колір, якого немає на протилежній їй верхівці.
Останній етап найскладніший - приведення одиничних елементів на основну грань. Розгорніть піраміду збирається гранню до себе, дайте позначення вершин: У (верхня), П (права), Л (ліва) і Т (тильна). Рухи поворотів найзручніше позначати формулами, назвемо тими ж буквами повороти за годинниковою стрілкою, а буквами зі штрихом - В ', П', Л ', Т' - повороти проти годинникової стрілки.
Провідні колеса розташовані на осі, на яку передається крутний момент: саме ці колеса з'єднані з двигуном. Ведені ж колеса просто котяться. Існує кілька видів приводів. передній, задній і повний. У кожного з цих приводів є свої особливості.