Як в 3d max зробити скатертину
Ковдри, покривала, штори та інші всілякі тканини - невід'ємні частини інтер'єру. У вітальні може лежати килим, а на кухні - скатертину на столі. Все це доводиться моделювати. В уроці ми розглянемо створення скатертини на прикладі використання модифікатора Cloth.
Створюємо основу для скатертини
Моделюємо стіл або беремо вже готовий об'єкт, який нам потрібно буде накрити скатертиною. Для тренування досить буде простого боксу. За допомогою Plane створюємо прямокутник, який за розміром більше, ніж наша стільниця. Володіємо майбутню скатертину вище столу. Чим вище скатертину щодо стільниці, тим більше складок і нерівностей вийде. Також тим більше може виникнути помилок. Тому маємо скатертину не сильно високо.
Виділяємо скатертину. Переходимо у вкладку Modify. Збільшуємо кількість сегментів по горизонталі і вертикалі. При виставленні значень відштовхуємося від розміру об'єкта і потрібного результату. Чим вище значення, тим більш гладкі складки виходити.
застосовуємо модифікатор
Вибираємо в Modifier List модифікатор Cloth.
Задаємо параметри модифікатора. Тиснемо Object Properties. У спливаючому вікні вказуємо нашу скатертину. Вибираємо Cloth.
У тому ж вікні тиснемо Add Object і додаємо в список нашу стільницю. Виставляємо для неї параметр Collision Object. Ще раз перевіряємо, щоб скатертина була Cloth, а стільниця Collision Object. Тиснемо ОК.
Вийшла ось така ось скатертину для квадратного столу.
Аналогічно створюється скатертину для круглого столу.
Тепер ви знаєте, як зробити скатертину для вашого інтер'єру. Щоб не пропустити жодного нашого уроку, вступайте в групу Вконтакте. де кожен день ми публікуємо ну дуууже корисні поради по 3d max.
Інтер'єри в 3ds max і VRay: