Як скомпілювати в visual c щоб працювало на будь-якому комп'ютері visual studio

Visual studio: як скомпілювати в visual c ++ щоб працювало на будь-якому комп'ютері?

Привіт всім! Виникла проблема при підключенні OpeGL в Visual Studio проект. Все робив за інструкцією: 1. glut.dll і glut32.dll закинув в папку system32 2. glut.lib і glut32.lib закинув в папку з Lib в Micosoft SDK's 3. Там же в папку GL закинув файл glut.h 4. Створив проект Wi32 Cosole Applicatio (порожній). 5. Створив там файл (mai.cpp) 6. Зайшов в властивості проекту в Like додав три бібліотеки opegl32.lib glut32.lib glu32.lib (додавав їх таким чином що на кожному рядку одна бібліотека тобто.

Леонард Рейн (Гість) 1 відповідь

У мене на диску є дві програми make, що виконують одне і теж. Тільки одна збирає проекти під 32-х бітну платформу, а друга під 64-х бітную.Одна лежить в папці C: \ Pogam Files (x86) \ Micosoft Visual Studio 9.0 \ VC \ bi.А інша в папці C: \ Pogam Files (x86) \ Micosoft Visual Studio 9.0 \ VC \ bi \ amd64.Первий шлях прописаний в змінної PATH (імовірно він туди прописується при установці Visual Studio) .Тому, коли я в cmd-файлі пишу "make", то викликається перший файл. питання: як визват.

чому програми надані в підручнику з ++ для чайників НЕ крмпіліруются і VS знаходити безліч помилок? чому навіть приклад з вікіпедії Hello wold по с ++ НЕ компілюється. як це можливо?

Схожі статті