Як провести зірницю - як грати в зірницю - хобі і розваги - інше
Розробіть правила. Ігрова мета - забрати прапор противника або супротивників. Домагатися цієї мети можна по-різному. Вирішіть, чи будуть у вашій грі битися між собою дві команди, що знаходяться в однакових польових умовах, або це буде взяття фортеці. Другий варіант зручний для зимової «Зірниці», оскільки фортеця може бути і сніжною. Якщо у вас обидва війська діють на пересіченій місцевості, виберіть відповідну територію, де могли б розміститися два штаби. Там повинно бути достатня кількість місць, де учасники могли б заховати свій прапор. Про місцезнаходження його знають тільки члени команди. На карти воно не наноситься.
Домовтеся, як ви будете вважати убитих і поранених. Зручніше зробити для учасників по два розпізнавальних знаки. Це можуть бути, наприклад, погони. Якщо учасник втрачає один погон, він вважається пораненим і на час виходить з гри. Для поранених команда може організувати госпіталь. Втративши обидва розпізнавальних знаки, боєць вибуває з гри до кінця життя. За домовленістю може бути може бути і більше кількостей емблем, аксельбантів і т. Д. Причому кожен значок може позначати поранення тієї або іншого ступеня тяжкості. Якщо обидві команди одночасно відберуть друг у друга прапори, переможець визначається по тому, яких збитків він завдав «живій силі» противника.
Зробіть карти місцевості. Вони можуть бути схематичними. На них повинні бути нанесені природні об'єкти і нейтральна територія. Все інше «противники» позначать самі. Картами бажано запастися, оскільки «оперативна обстановка» безперервно змінюється. Це особливо важливо, якщо «Зірниця» триватиме кілька днів. В цьому випадку необхідно ще домовитися про ігрові часі і просторі.
Включіть в ігровий світ елементи туризму та орієнтування. Наприклад, річка може бути не справжньою, а умовної, позначеної канатної переправою або колодою. Умовними можуть бути висота, болото, місто і інші об'єкти. Долаючи їх, учасники повинні дотримуватись певних правил. Наприклад, боєць, який заступив у річку обома ногами, може вважатися потонув. За діями на кожному такому об'єкті спостерігає арбітр.
Структуру своєї армії учасники продумують самі. У них можуть бути розвідники, артилеристи, мінери і т. Д. У грі можна використовувати елементи фехтування або стрільби. Про це теж домовтеся заздалегідь. Наприклад, може бути вогневий рубіж, який повинні долати противники при попаданні, скажімо, на нейтральну територію. Промах карається позбавленням розпізнавального знака. Але це необов'язкові елементи.
Домовтеся про початок гри. Це може бути горн, сигнальна ракета, підйом загального прапора. Все залежить від конкретних умов. Після початку весь простір вважається ігровим, і учасники починають діяти. Вони намагаються краще заховати свій прапор і в той же час знайти і відібрати прапор супротивника. Поясніть бійцям, що способи можуть бути різними: розвідка, захоплення "язиків", виклик противника на бій і т. Д.