Інструкція підключення танцювального килимка windows
Крок 1: Підключення килимка.
Підключення до комп'ютера
Підключіть килимок до вільного USB-порту комп'ютера. Windows виявить новий пристрій і самостійно встановить всі необхідні драйвери:
Windows виявила килимок (частина 1)
Windows виявила килимок (частина 2)
Windows встановила драйвери і килимок готовий до роботи
Крок 2: Перевірка працездатності килимка.
Рекомендується подивитися властивості підключеного килимка. Для цього вам слід увійти в ПАНЕЛЬ УПРАВЛІННЯ і знайти ІГРОВІ ПРИСТРОЇ:
В панелі управління виберіть принтери та інше обладнання.
і виберіть ІГРОВІ ПРИСТРОЇ
Відкриється вікно підключених ігрових пристроїв. Підключений килимок буде відображатися в списку як USB GAMEPAD. Виберіть його у списку і натисніть клавішу властивості.
Список підключених ігрових пристроїв
Перед вами відкриється вікно з властивостями килимка. Виглядати воно буде так:
На цьому малюнку показані властивості підключеного килимка BASE-8. Видно, що у килимка 10 кнопок: 8 стрілок + START і SELECT. Залежно від моделі кількість кнопок буде різним.
Зараз ви можете протестувати роботу всіх клавіш наступаючи на них. Номери натиснутих кнопок будуть підсвічуватися (на малюнку натиснута клавіша №4).
Крок 3: Установка програми Stepmania.
Скачайте програму з будь-якого джерела:
Встановіть програми Stepmania. Вибираючи все по-замовчуванню.
Крок 4: Перший запуск Степманія і настройка клавіш управління.
Для запуску гри клацніть по ній в меню ПУСК або запустить її за допомогою значка на робочому столу (якщо ви його створили під час установки).
Так виглядає значок Степманія на робочому столі. Врахуйте, він буде видно тільки в тому випадку, якщо ви при установці поставили відповідну галочку.
За замовчуванням, гра встановлюється саме сюди.
При першому запуску Степманія переглядає встановлені пісні, збирає дані про них і формує базу даних. Цей процес може зайняти кілька хвилин. Другий і наступні запуски будуть відбуватися значно швидше.
Триває завантаження - Stepmania становить каталог пісень.
Після завантаження всіх пісень програма розгорнеться на весь екран і ви побачите заставку. Якщо протягом якогось часу не було натиснуто жодних клавіш, ви побачите навчальний екран, демонстрацію і встановлені рекорди.
Найперша заставка.
ВАЖЛИВО: Налаштування килимка.
Після того як ви запустите вашу програму, вам доведеться налаштувати танцювальний килимок. Не хвилюйтеся! Це потрібно буде зробити всього один раз, а не при кожному запуску. Для цього увійдіть в Настроювальна МЕНЮ програми, натиснувши клавішу М.
Вам слід увійти в шостий за рахунком пункт під назвою ПРИЗНАЧЕННЯ КЛАВІШ КЛАВІАТУРИ / джойстик. Наведіть на нього курсор клавішами клавіатури ВГОРУ або ВНИЗ і натисніть ВВЕДЕННЯ (ENTER). Після цього перед вами відкриється екран налаштування клавіш.
Екран настройки клавіш
У лівій стороні екрану розташовані клавіші управління першого гравця, справа другого. Щоб призначити клавішу управління вам слід клавішами курсора вибрати потрібну клітину, натиснути ВВЕДЕННЯ (ENTER), а потім натиснути обрану клавішу на клавіатурі або на килимку.
Давайте розберемо на прикладі. Призначимо клавішу вліво ДЛЯ ГРАВЦЯ №1:
- Кнопок зі стрілками виберіть клітку з написом ВЛЕВО у гравця №1. Як видно, це сама верхня ліва клітка (на малюнку ми обвели її червоним).
- Натискаємо клавішу ENTER (ENTER).
- Натискаємо клавішу вліво на танцювальному килимку першого гравця (або будь-яку іншу клавішу, яку ми виберемо).
Як ви напевно помітили, для клавіші вліво першого гравця існує три клітини. Це означає що ми можемо самостійно призначити ДВІ різні клавіші - наприклад на клавіатурі і на килимку. Третя ж клітина заповнюється автоматично.
Для видалення кнопки ви просто наводите курсор на потрібну клітину та натиснути клавішу DEL (DELETE).
Після налаштування всіх потрібних вам клавіш повертайтеся в головне меню, для чого кілька разів натисніть ESCAPE.
Отже, всі складнощі позаду і настала пора приступити до ігрового процесу.
Натисніть СТАРТ (давайте домовимося, що СТАРТ - це або ВВЕДЕННЯ (ENTER) на клавіатурі, або START на килимку - тобто саме та клавіша, для якої ви призначили функцію СТАРТ). Отже, натиснувши СТАРТ ви потрапите під вступний екран.
Натисніть СТАРТ ще раз і ви потрапите в екран вибору режиму гри.
Екран вибору режиму гри
Ви можете вибрати один з п'яти режимів гри. Залежно від того на скільки танцювальних килимках натиснуті кнопки СТАРТ, будуть доступні різні режими гри:
Режими для одного килимка:
- ОДИН - стандартний режим гри. Одна людина грає на одному килимку. При цьому використовуються чотири кнопки: вгору, вниз, вліво і вправо.
- СОЛО - розширений режим для однієї людини. На додаток до чотирьох основних кнопок, використовуються ще дві клавіші: «правий вперед» і «лівий вперед».
Режими для двох килимків:
Для включення цих режимів, на другому килимку необхідно так само натиснути на кнопку СТАРТ.
Після вибору потрібного вам режими гри, натисніть СТАРТ, щоб перейти до вибору рівня складності.
Екран вибору рівня складності
Всі пісні можуть бути зіграні на різних рівнях складності. Залежно від рівня складності змінюються руху, їх частота і складність виконання. Чим складніше рівень, тим важче встежити за тим, що відбувається на екрані і перетворити це в рух.
Стандартні рівні складності
- ПОЧАТКІВЕЦЬ - Рідкісні і прості рухи. Саме цей рівень рекомендується тим, хто вперше зіткнувся з грою.
- ЛЕГКИЙ - Тут руху більш активні, але в цілому досить просто.
- ДОСВІДЧЕНИЙ - Новачкам буде важкувато. Частота кроків росте, часу на перепочинок все менше і складних частих кроків все більше і більше.
- СКЛАДНИЙ - Дуже багато частих рухів. Тут вже точно ніколи дивитися на килимок.
Експертні рівні складності
Ці рівні розташовуються правіше «складного» рівня, на другому екрані. Будьте обережні. Вони дійсно дуже складні. Для досягнення найкращих результатів тут рекомендується металевий килимок.
- БЕЗ ПАУЗ - кілька пісень йдуть одна за одною.
- ВИКЛИК - те ж саме, що і БЕЗ ПАУЗ, однак ви повинні все стрілки натиснути вчасно, без найменшого запізнення. Ви повинні танцювати на «чудово», «дуже добре» і «добре». Всі інші варіанти вважаються помилкою. Програш настає після чотирьох помилок.
- ВІЧНА ГРА - Нескінченна гра. Пісні з обраного збірника йдуть одна за одною, поки ви не програєте. І якщо ви хороший танцюрист, то будете грати нескінченно.
- ЧАРІВНИЙ ТАНЕЦЬ - Танцювальна битва. Хто кого перетанцює. Чим краще ви танцюєте, тим складніше буде противнику.
Отже, після того, як ви визначитеся з рівнем, натисніть клавішу СТАРТ і перейдете до наступного меню - до вибору збірки.
Екран вибору збірки
Спочатку вам доступний тільки один збірник з 21 пісні. Для того щоб отримати доступ до інших збірниках, ви повинні набирати приховані бали.
Екран вибору пісні
Уважно розгляньте екран вибору пісні. На ньому багато корисної інформації. У правій частині екрана - список пісень, в лівій частині - інформація про обраної пісні.
За допомогою клавіш вліво і вправо ви можете прокручувати список пісень. Трохи затримавшись на пісні, ви почуєте її фрагмент.
У список пісень також включені, дві додаткових опції:
- RANDOM (випадково) - абсолютно неупереджено вибирає випадкову пісню зі збірки.
- ROULETTE (рулетка) - розкручує колесо з піснями і вам залишається тільки натиснути СТАРТ для його зупинки. Рулетка цікава тим, що вам може попастися навіть прихована пісня.
Якщо після запуску пісні ви відразу ж натиснете СТАРТ ще раз, то відкриється меню налаштувань пісні - це досить складне меню і "колупатися" в ньому рекомендується тільки досвідченим користувачам. Якщо ж ви ненароком потрапили в це меню, то натисніть кілька разів клавішу СТАРТ.
Нарешті починається сам танець.
Ігровий екран складається з рухомих стрілок і крокової зони. Кроків ЗОНА - це лінія напівпрозорих стрілок у верхній частині екрану. Коли звучить музика, по екрану біжать стрілки від низу до верху. Коли стрілка перетинає крокову зону, гравець повинен наступити на цю стрілку.
У верхній частині екрану так само розташовується ДЕНСМЕТР - шкала у вигляді змійки. На початку гри він наполовину повний. Якщо ви наступаєте на стрілки правильно і вчасно, то він заряджається. Якщо ви робите помилки, денсметр розряджається. Програш настає в тому випадку, якщо денсметр повністю розрядиться.
У нижній частині екрана показується грається зараз рівень складності і набрані очки.
У центральній частині екрану ви побачите слова, які з'являються при натисканні на стрілку:
- ВЕЛИКОЛЕПНО і ДУЖЕ ДОБРЕ: ви натиснули на стрілку в потрібний час.
- ДОБРЕ і НЕПОГАНО: ви наступили не зовсім вчасно, але стрілка зарахована.
- Поганенько: ви з великими труднощами не упустили стрілку.
- ПРОПУСК: ви пропустили стрілку.
- OK: з'являється в тому випадку, якщо ви правильно утримали FREEZE (Фриз)
- ФУ-У: чи не виконаний Фриз.
Якщо ви робите поспіль ВЕЛИКОЛЕПНО, ДУЖЕ ДОБРЕ або ДОБРЕ, ви заробляєте додаткові очки.
Після закінчення танцю, вам нараховуються очки і рейтинг. Найвищий рейтинг ви отримаєте в тому випадку, якщо всі ваші натискання відбулися в ідеальний момент (завжди було ВЕЛИКОЛЕПНО). Натискання не повинні бути навіть «трохи раніше» і «трохи пізніше».
Екран з результатами
Рейтинг - головний показник вашої майстерності -менять від ААА (найкращий) до (E - найгірший). Гірше ніж E може бути тільки варіант, коли ви програєте, не дотягнувши до кінця пісні.
Програш зараховується в тому випадку, якщо ваш DANCE METER (денсметр) впаде до нуля. Нічого не залишається окрім як спробувати ще раз. Порада: слухайте музику і більше тренуйтеся.
До речі, в режимі складності НОВИЧОК - перший етап програти неможливо, а другий і наступні етапи в будь-якому випадку можна дограти до кінця пісні.
За одну гру вам належить подолати чотири етапи. З кожним наступним етапом гра стає складніше: зростають вимоги до точності натискання стрілок і в разі помилок денсметр розряджається значно швидше.
Після закінчення останнього етапу Stepmania підводить підсумок за всю гру. І якщо ви встановили черговий рекорд за очками, то вам запропонують ввести своє ім'я в таблицю рекордів.
Введення імені гравця
Додаткові пісні можна скачати тут: