Heroes of might and magic portal
Для того, щоб ввести код, натисніть кнопку TAB на клавіатурі і у вікні вводите необхідний код.
Примітка. такі коди взяті з різних не пов'язаних між собою джерел, тому вважаю, можливі помилки. Всі коди підлягають попередній перевірці на працездатність. Якщо Ви виявите неробочі коди, просимо Вас повідомити про це.
будуються всі будівлі в вашому замку
закінчити місію поразкою
закінчити місію перемогою
герой додатково отримує 35 Архангелів
рівень героя підвищується на одиницю
герой отримує максимальну удачу
дає герою нескінченне число ходів
герой отримує максимальну мораль
повна мозаїка з секретами (карта-загадка)
відкриває всю карту
збільшує дохід від усіх джерел
герою дається вся магія і 999 очок заклинань
збільште колірну насиченість карти
дозволяє заданої герою отримати черговий рівень
додає в армію загін Архангелів
додає в армію загін Чорних Лицарів
відбудовує все будівлі у всіх містах гравця
дає герою все бойові машини
збільшує кількість грошей і ресурсів
збільшує кількість ходів героя
відкриває карту обелісків
відкриває карту місцевості
дає герою 999 мани і всі доступні стиглі
Дихання Смерті і Хроніки Героїв
дозволяє заданої герою отримати черговий рівень
додає в кожен порожній слот армії по 10 Чорних Лицарів
додає в кожен порожній слот армії по 5 Архангелів
дає всі бойові машини
дає нескінченне пересування героя по карті
відкриває карту обелісків
відкриває карту місцевості
приховує карту місцевості
дає гравцеві 100000 золота і по 100 одиниць кожного ресурсу
дає герою 999 мани і всі заклинання
відбудовує все будівлі у всіх містах
миттєвий програш в сценарії
миттєва перемога в сценарії
режим налагодження
Якщо вам набридло вводити коди по сто разів, то пропоную маленьку хитрість. Беремо ярлик Heroes на робочому столі, відкриваємо його властивості і додаємо такий напис / nwcgrail (точно так, як показано на малюнку). Також не забуваємо, що між Heroes.exe і / nwcgrail варто пробіл. Натискаємо застосувати. Це буде працювати в наступних версіях: Клинок Армагеддона і Дихання Смерті. Для запуску Вашого WOG замість зазначеного вище коду набираємо / zvssveta. Після, відкриваємо властивості монітора і встановлюємо колір 16 bit. Потім запускаємо гру, вибираємо карту, починаємо грати. Тепер натискаємо F4 і гра переходить в віконний режим. У лівому верхньому кутку можна помітити менюшку під назвою Cheat. Тепер не потрібно вводити коди зазначені вище, а просто в меню Cheat вибираємо те, що потрібно.
Є ряд інших ключів, які можна використовувати в командному рядку:
- "?" (Він же "h" та "H") - причому обов'язково з пропуском між подвійний лапками і знаком питання або буквою - гра видає повідомлення, в якому пояснюються такі два ключа;
- / S0 - відключається музика і звук;
- / I0 - гра запускається без вступних роликів (в тому числі, роликів «Буки», 3DO і NWC).
Вважаю, варто звернути Вашу увагу на той факт, що комп'ютер не дуже то прихильний до гравця, що використовує чит-коди. У всякому разі після набору коду на екрані з'являється напис про те, що Ви шахрай (читер), а також за фактом завершення проходження карти Ваш результат буде додано в таблицю рекордів з принизливої записом про те, що Ви шахрай.
Єдиний код, який не буде розглядатися в якості шахрайства: ping - використовується в мультіплеере і повертає значення часу дозвону до Вашого опонента.
розширення можливостей
Для того, щоб мати можливість створювати випадкові карти, а також вибирати замок Сполучення (і нових героїв) для гри в версії Дихання Смерті без встановленого Клинка Армегеддона, необхідно:
При грі з комп'ютерним противником використання багів, можливо, полегшує життя новачкові. Солідні гравці, вважаю, вважають використання багів не вартим в принципі. При грі проти людини (а також, під час участі в off-line турнірах), заборона на використання багів обмовляється окремо. У будь-якому випадку, необхідно виключити саму можливість застосування багів "через незнання" і, тим самим, поставити всіх гравців в рівні умови.
Всі існуючі баги можна розділити на два види: безпосередньо баги і умовні баги (фішки).
Подвійне кастованіе магії за один ігровий хід
На початкових версіях гри була можливість при натисканні певної комбінації клавіш використовувати двічі магію в межах одного ігрового ходу. Надалі цей баг був прибраний розробниками.
Використання магії в антімагіческіх гарнізонах
Наприклад, Обладунки Проклятого продовжують кастовать магію проти супротивника навіть в антімагіческіх гарнізонах, в той час, як герой і юніти, які вміють чаклувати, позбавляються такої можливості. Сама ідея антімагіческого гарнізону говорить про те, що ніякої магії там бути не повинно - тим не менш, баг є. Уникнути його застосування можна деактивувати артефакт на ляльці героя (герой не втрачає при цьому жодної одиниці зі своїх первинних навичок).
Продаж артов за завищеними цінами
Відомий баг, пов'язаний з некоректною роботою програми, коли після продажу якого-небудь артефакту є можливість переміщати стрілочками інші артефакти в рюкзаку героя, причому ціна можливого продажу залишається незмінною. Слідчо, після продажу дорогого артефакту гравець має можливість свідомо продати дешеві арти за завищеною ціною.
Неодноразове відвідування Сирен одним і тим же героєм
При відвідуванні Сирен в стеках Вашого героя, де більше одного монстра, гинуть 30% істот. Герой отримує одиницю досвіду за кожну одиницю здоров'я загиблих істот. Сирен можна відвідати один раз за гру, про що сказано в мануалі. Суть бага полягає в тому, що якщо герой, який відвідав Сирен, вступить в бій (неважливо, з ким, і неважливо, чим закінчиться бій), він зможе відвідати їх повторно.
Ослаблення неулучшенних нейтральних армій багаторазовими поразками
Є одна особливість, яка проявляється в разі, коли Ваш герой нападає на армію неулучшенних нейтралів, серед яких є один апгрейженний стек. Виявляється, що при будь-якому результаті бою все що залишилися в живих апгрейженние юніти після бою покидають армію нейтралів. Значить після знищення неапгрейженних юнітів Ваш герой може сміливо збігати з поля бою не завершуючи битву. Після збігання армія нейтралів все одно зникне. Це вірно і для випадку, якщо Ваш герой буде знищений армією нейтралів - жоден апгрейженний юніт в ній не збережеться.
Використання навігаційних бонусів на суші
У разі, якщо Ваш герой, який має Капелюх Адмірала. сідає в човен, запас його залишилися "сухопутних" мувпоінтов перераховується в прямій пропорції в "морські" мувпоінти. Під час висадки відбувається зворотний процес. Існує баг, пов'язаний з використанням Капелюхи Адмірала спільно з артефактами логістику, який дозволяє при висадці з човна збільшити запас сухопутних мувпоінтов. При свідомому застосуванні цього способу гравець може істотно підвищити запас ходу, взявши додаткові mp "з повітря".
Захоплення заблокованих міст за допомогою заклинання "Політ"
Використовуючи заклинання "Політ" або Крила Ангела можна зайти в заблокований місто шляхом натискання клавіші "пробіл" в той момент, коли герой рухається над міськими воротами. У разі наявності охорони в місті (без героя противника) - відбувається збій в програмі і Вашому героєві доводиться битися зі своєю копією (арти і армії також дублюються, в Вашу армію додаються юніти, які охороняють замок - в армію супротивника додаються Ваші юніти, в разі відсутності вільних слотів - залишаються тільки найбільш сильні юніти). Не залежно від результату бою - (якщо Ваш герой виграє, то його клон програє і навпаки) - Ви втрачаєте свого героя, але отримує досвід. Згодом його можна знайти в таверні зі збільшеним досвідом. Місто стає Вашим. Мегабаг. )
умовні баги
Копаємо Грааль за 1 день
Швидше за все, недоробка творців гри, створили спрощену перевірку моменту - чи рухався герой в цей день. По факту - просто перевіряється кількість залишилися мувпоінтов і порівнюється з кількістю, яке повинно бути у героя з розрахунку швидкості самого повільного юніта в його армії. Якщо передати герою більш повільного юніта, ніж у нього був, то герой "отримає" певний запас кількості мувпоінтов, які він може витратити протягом дня до того, як копати Грааль. Застосування цього прийому вимагає досконального знання принципів логістики, проте, тим не менш, в мануалі вказано, що копати Грааль в той день, коли герой рухався - не можна. Але, виявляється, це можливо! Оплески фанатам, які знайшли спосіб обійти це обмеження. Ось така "фішка"!
Грааль в замку Сполучення
Деякі версії гри допускають вивчення магії всіх рівнів при відвідуванні замку Сполучення (з встановленим там Граалем) героєм, які не мають достатньо мудрості. Згодом цей баг пофіксити.
Нескінченний запас пострілів у баллісти
Згідно контекстного довіднику баліста має фіксований запас пострілів - 24. Однак, при досягненні нуля баліста продовжує стріляти, а лічильник йде в мінус. Невідомо, що саме є багом - нескінченна стрілянина або лічильник, якого просто не має там бути. Тому відносимо до умовних Багам.
Повітряний Щит при облозі міста
Застосування заклинання "Повітряний Щит" під час облоги міста до юнитам нападника героя призводить до подвійного збільшення шкоди, що завдається міськими баштами, цього юниту. За ідеєю - має бути зменшення в два рази.
Чергова "фішка", яка не вписується в стандартні правила гри, пов'язана з тим, що є спосіб обійти обмеження, що накладаються на Вашого героя штрафом місцевості. Полягає вона в тому, що якщо в армії є нейтральні війська (кочівники. Мумії та ін.), А для інших військ місцевість, по якій рухається загін, є спорідненою (тобто штраф місцевості на них не діє), то можна уникнути штрафу і для нейтральних військ. Для цього необхідно розмістити стеки юнітів у героя таким чином, щоб нейтрали були лівіше інших військ.
Це далеко не повний перелік всіх існуючих багів гри, але тим не менш, тут наведені найбільш відомі, і тому часто використовувані баги.