Hearthstone секрет 12 перемог на арені (аналіз колод)
Характеристики колоди для 12 перемог
- істоти і заклинання для усунення ворожих істот (приклад: Досвідчений мисливець, Вогненна куля)
- AoE-заклинання і сильні темпо-карти (приклад: Руйнівні стихії, Ментальний технік)
- карти для добору (приклад: Глава культу, Священне бдіння)
- істоти і заклинання для зцілення (приклад: Служитель Землі, Стародавній ісцелятор)
- легендарні карти (приклад: Врагорез-4000, Рагнарос)
Середня кількість карт для зцілення подиву не викликає. У більшості колод містилося від 1 до 3 заклинань або істот, які давали можливість заповнити здоров'я (середнє значення дорівнювало 1,24).
А ось статистика по легендарним картками може декого здивувати. У 70% колод не було жодної легендарної карти. Іншими словами, сила колод полягала далеко не в них.
З іншого боку, якщо у вас є істоти і заклинання для АОЄ і зцілення, навряд чи вам будуть потрібні карти для добору і прицільного усунення істот.
типи колод
1. Синергічно колоди
Сила колод цього типу заснована на потужних комбінаціях карт, які з боку противника виглядають непереможними. Що цікаво, колоди цього типу найчастіше належать друїдам. Найяскравішим прикладом може служити колода, яка давала можливість швидко заповнити дошку дрібними істотами, а потім посилити їх декількома копіями Сили дикої природи, Дикого реву, Сили природи, а також Імператором Тауріссаном.
Граючи на арені. багато хто намагається зібрати Синергічно колоду, але до цього типу належало всього 4% з усіх колод, які взяли 12 перемог. Саме тому я рекомендую не акцентувати увагу на комбо і синергії занадто сильно.
2. Колоди з надзвичайно потужними істотами
Колоди з потужними істотами становили 22% від загального числа колод для 12 перемог. але в числі колод, які завершили виступ на арені з рахунком 12-0 їх налічувалося всього 11%!
Приклад колоди з надзвичайно потужними істотами:
3. Збалансовані колоди
Часто зустрічаються карти
Переглядаючи колоди, я знову і знову натикався на одні і ті ж карти - наприклад, Заступника Авангарду, жонглери кинджалами, жонглери вогнем найдешевшу зброю на зразок Сокири бурі. Всі ці карти володіють однією загальною властивістю. Вони дозволяють усунути вороже істота, зберігши при цьому своє і не витративши занадто багато мани. Після того, як обидва супротивники виставляють на поле по суті, перший з них, хто зможе зробити вигідний обмін, отримає контроль над грою. Для цих цілей чудово підходять Друк чемпіонів або Священик сін'дорай. Вони не тільки зберігають життя вашому суті, але і підсилюють його, дозволяючи на наступному ході вбити ще одне, більше істота.
Зважаючи на наявність великої кількості дешевого зброї (2-4 кристалів) особливого значення набула Зухвала нальотчиці. Вона дозволяє виконати ті ж дії в зворотному порядку, тобто усунути вороже істота зброєю, а потім розіграти свою, посилене істота.
Наступного разу, коли ви будете збирати колоду для гри на арені, зверніть увагу на карти низької і середньої вартості, що дозволяють здійснювати вигідний обмін на перших ходах. Саме вони здатні забезпечити вам хороший рахунок.
12-0 або 12-x
Краща крива мани
Крім складу колод я вивчав середню вартість входять в них карт. На подив, середня вартість колод виявилася приблизно однаковою, що підтверджує факт існування якогось балансу, до якого варто прагнути. Слід зазначити, що колоди 12-0 володіли більш низької кривої, ніж колоди 12-х.
Пік кривої припадав на 3-4 кристала, проте середня вартість карт виявилася куди важливіше, ніж форма кривої. У одних колод крива була плоскою, у інших походила на гору. Форма колод, що залишилися була абсолютно випадковою. Середня вартість карт в колодах, які взяли 12 перемог, дозволяє передбачити, який хід був вирішальним в кожному зіграний матч. Найважливішими ходами виявилися третій і четвертий. Не забувайте про це, складаючи свою колоду.
Озвучені дані дозволяють зробити досить цінні висновки. Перш за все, вони стосуються загального напрямку думки при складанні колоди. Отже, колода повинна бути послідовною, орієнтованої на ранній контроль столу. Найважливішими є третій і четвертий ходи, на які має припадати пік кривої мани.
АОЄ і прицільні заклинання представляють велику цінність, ніж звичайні істоти. Зібравши всі необхідні карти, можете зосередитися на картах для добору, щоб зробити колоду більш послідовною. Чим повільніше ваша колода, тим більше користі ви отримаєте від ефектів АОЄ і зцілення.
Вибирайте істот, які можуть забезпечити вигідний обмін - наприклад, Заступника Авангарду або Священика сін'дорай.
Дешеве зброю і ефективні заклинання з низькою вартістю знадобляться вам більше, ніж великі загрози. Якщо ви відстанете від противника на початковому або проміжному етапі матчу, ви загинете до того, як великі істоти встигнуть вступити в бій.
висновок
Аналіз підтвердив деякі припущення про поточний стан справ на арені. Мене цікавило, чому після виходу доповнення Великий турнір я став вигравати частіше. Виявилося, що мої особисті переваги збіглися з останніми тенденціями, що намітилися на арені в Hearthstone, Акцент змістився в бік вигідного розміну на початковому і проміжному етапах гри. Крім того, гравці почали активно використовувати всі доступні їм способи прицільного усунення ворожих істот.
Роблячи правильний вибір, ви зможете скласти чудову колоду і без легендарних карт, незважаючи на те, що вони дійсно допомагають в бою.
Приклади колод для 12 перемог можна подивитися у відповідній темі.