Gzm - актуальні питання та відповіді на них
Зібрав найбільш повторювані питання і відповіді на них учасників форуму в купку:
Питання: Не можу встановити гру.
Відповідь: Порядок установки повинен бути наступним:
- встановити гру Бліцкриг
- встановити патч 1.2 для гри Бліцкриг
- встановити, сам мод ГЗМ (той що 7.00), за допомогою інсталятора (Знаходиться в архіві)
- встановити останній поточний патч до моду (на даний момент це 7.77.3) в кореневий каталог гри.
Питання: Встановив ГЗМ і юніти стали вести себе по-"Сталінградська", тобто НЕ прострілюються будівлі. Як би це виправити?
Відповідь: По дорозі X: \ Blitzkrieg \ перейменувати оригінальний файл ailogicB_dll в ailogic.dll
Питання: Гра висне якось дивно: звук зациклюється, юніти реагують на курсор, але не рухаються. Переміщати, огляд карти мишкою не виходить, тільки клавішами зі стрілками.
Відповідь: Такі проблеми бувають у двоядерних процесорів, необхідний відповідний патч (Blitzkrieg Dual Core Patch або AMD Dual Core Optimizer).
Питання: Перейшов в нову главу, а нових місій на карті не з'являється.
Відповідь: Необхідно очистити папки "maps" і "scenarios" в папці "Data".
Питання: Гра вилітає ( "Пам'ять не може бути read".)
Відповідь: Таке повідомлення може з'являтися, якщо комп'ютеру не вистачає ресурсів, щоб "переварити" гру. Можливо, брак оперативної пам'яті, використання "ріпаку" БК.
Питання: Гра вилітає при завантаженні випадкової місії.
Відповідь: У разі вильоту, спробуйте проходити іншу, нормально сгенерированную місію або почати главу спочатку з збереження кінця попередньої глави см. Повний ридми GZM Mod v. 7.50 розділ 3.
Питання: Чи можна повернути стандартне Бліцкріговское оформлення ігрової панелі в грі, там де міні карта і кнопки?
Відповідь: В папці Data зайти в архів GZMV70Omega.pak, далі в папку Ui, там є два файли missionbuttons_h.dds і missionpanels_h.dds, їх потрібно видалити.
Питання: Як поміняти прізвище особистим юнитам?
Відповідь: Відкрити архів GZMV70Omega.pak в ньому папка Textes \ Personals з іменами для всіх країн.
Питання: Як змінити час зникнення підбитим техніки.
Відповідь: В файлі consts.xml (в оригінальній грі знаходиться в папці Data, в модах відповідно в Data мода) змінити параметр TimeToDisappear - чим він більший, тим довше підбита техніка не зникає. Параметр задається в мілісекундах 1000 = 1с.
Питання: Штурмовики побачивши ворожого літака поводяться як винищувачі.
Відповідь: У штурмовиків пріоритет на перехоплення, а якщо в грі повністю прибрати можливість атаки інших літаків, то вести повітряний бій не зможуть також і винищувачі-бомбардувальники.
Питання: Винищувачі не можуть збити розвідника, а штурмовики ганяються за ним.
Відповідь: В грі є поділ на висоти, мабуть розвідники досяжний винищувачам по висоті. А ось те, що штурмовики не стріляють, це пов'язано з АІ. Вони намагаються застосувати ракети чи бомби по авіації противника як найбільш потужна зброя. Якщо вони успішно відпрацювали по землі ДО зустрічі з літаками противника, то вони нормально використовують бортове стрілецьке озброєння.
Питання: Мого снайпера дуже швидко виявляють.
Відповідь: В GZM роль снайпера максимально наближена до реальності в зв'язку з чим змінено параметр його виявлення. Акуратно переміщайтеся, міняйте позицію після пострілу.
Питання: У диверсанта гвинтівка з неймовірними характеристиками шкоди і бронебійними.
Відповідь: Це відображаються параметри другорядного зброї - граната / міна / спецзаряд.
Питання: При стрільбі з СУ-152 навісом, екіпаж відповідає "Патронів немає / стріляти нічим", хоча за шкалою боєзапасу у нього десь половина (навіть зверху жовтий сигнал закінчення патронів не горить, не кажучи вже про червоний).
Відповідь: У цій САУ (і у деяких інших см. Повний ридми GZM Mod v. 7.50 розділу 6. п.51) частина боєкомплекту - "дальнобой", а частина для стрільби прямою наводкою.
Питання: У юніта не працює функція рухатися в бойовій готовності.
Відповідь: Задайте функцію рухатися в бойовій готовності в процесі руху юніта
Питання: В енциклопедії деякі юніти повторюються. З чим це пов'язано?
Відповідь: Це нормально. Просто один і той же юніт може мати дублікати для різних країн і мати різне забарвлення. Але в енциклопедії ніякої різниці помітно не буде.
Питання: Випадкова місія низької складності виявилася набагато складніше місії з високою складністю.
Відповідь: Вказується складність випадкових місій абсолютно нічого не означає. Взагалі в GZM поділу на рівні не залишилося. Який би рівень складності гравець не вибрав - він один.
Питання: Чому в деяких історичних місіях не присутні особисті юніти?
відповідь:
1. Щоб не порушувати задуманий баланс.
2. Якщо БТТ в такій кількості не була присутня історично.
3. Якщо не дозволяє масштаб карти.
Питання: Полкова гармата 76 мм не може пробити броню мети, але навісом її вражає.
Відповідь: В різному режимі стрільби у кожного арт.орудія різні властивості. І броня в техніки теж різна: лоб товстий, а дах тонка. Тому коли гармата не може пробити лоб, вона може проломити дах.
Питання: Висне при завантаженні операція "Кутузов", завантажується до половини і все.
Відповідь: Ця місія довго вантажиться. Зачекайте 10-15 хвилин.
Питання: В деяких місіях пропадає можливість управління окремими юнитами. Юніти можуть відстрілюватися, але не переміщаються.
Відповідь: У Ваших юнітів, згідно скриптів, "закінчилося" паливо. У деяких місіях, для пожвавлення юнітів, реалізовані паливозаправники. Про це є відповідні вказівки в брифінгу місії.