Гайд велкоз
Гайд по Вел'Козу [lol]
Безодня готова вивергнути з себе: Вел'Коза. Це чудовисько живе заради єдиної мети: вивчення світу. Вел'Коз отримує знання і осягає закони Всесвіту за допомогою експериментів, що включають сканування об'єктів магічними променями, але ці експерименти надзвичайно ефективні з точки зору самого Вел'Коза, як правило, призводять до повного руйнування досліджуваних об'єктів.
Органічне руйнування (пасивне вміння) Уміння Вел'Коза руйнують уражених ними супротивників. Міньйон, монстри і ворожі чемпіони, в яких Вел'Коз тричі потрапив своїми вміннями, руйнуються і отримують додатковий чистий шкоди. Заряди Руйнування спадають, якщо ворогові вдається уникнути атак Вел'Коза протягом деякого часу.
Плазмове розподіл [Q] Вел'Коз стріляє зарядом плазми, який завдає шкоди і уповільнює першого противника на своєму шляху. Після того як заряд вражає ворога, досягає граничної дальності або вміння використовується повторно, він поділяється на дві частини, які розлітаються під кутом 90 градусів один до одного. Кожна з цих частин завдає такої ж шкоди і точно так же уповільнює жертву.
Пролом в Безодню [W] Вел'Коз створює прямолінійний розрив, який відкриває тимчасовий пролом в Безодню, після чого вибухає. Якщо ворог потрапляє в зону дії цього розриву (або подальшого вибуху), він отримує шкоди і на нього накладається заряд Органічного руйнування.
Тектонічний зсув [E] Після невеликої затримки Вел'Коз викликає поряд з собою тектонічний зсув, який завдає шкоди і підкидає всіх ворогів, які потрапили в зону ураження. Якщо уражені противники знаходяться поруч з Вел'Козом, їх також трохи відкидає назад.
Луч для дезінтеграції форм життя [R] Вел'Коз випускає промінь нескінченної потужності, який деякий час слід за курсором, завдаючи шкоди, сповільнюючи і накладаючи заряди Органічного руйнування на всіх уражених ворогів.
Гайд Вел'Коз / Vel'koz
Порядок прокачування умінь:
Що збирати Вел'Козу / Vel'koz:
Як грати за Вел'Коза / Vel'koza
Вел'Коз - далекобійний маг, покликаний наносити величезної шкоди в затяжних боях. З самого початку гри він може нападати на супротивника здалеку і тримати його на відстані. Вел'Коз не відрізняється живучістю і потребує допомоги соратників для того, щоб продемонструвати весь свій руйнівний потенціал в кінці матчу.
Вел'Коз - істота, що володіє величезною силою, але не швидкістю, і тому вважає за краще вести свої дослідження на середньої лінії Ущелини Прізивателя. На ній вежі розташовані ближче один до одного, і це дозволяє Оку Безодні швидше опинитися під їх захистом, якщо ворожий лісник вирішить раптом встати між ним і об'єктами його вивчення. Автоатака Вел'Коза б'ють на порівняно невелику відстань, що змушує його триматися ближче до сутички. Втім, у нього достатньо можливостей для того, щоб переконати супротивника утриматися від атаки. Якщо ворог знаходиться серед своїх міньйонів, він вразливий для Проламу в Безодню [W], а на відкритому просторі ніщо не врятує його від плазмових ділення [Q]. Вел'Козу вигідно часто використовувати вміння: заряди Органічного руйнування завдають істотної чистий шкоди, змушуючи супротивника вибирати, чи продовжувати вбивати міньйонів заради золота або відступити і дочекатися, коли вони спадуть. Агресивно налаштовані вороги ризикують швидко загинути через Проламу в Безодню [W] і подальшого тектонічні зрушення [E]; ті ж, хто ризикне повернутися до Вел'Козу спиною і бігти, продовжать отримувати істотну утрату здалеку. Вміле повторне використання плазмових ділення [Q] і правильний вибір кута атаки дозволяють Вел'Козу випускати заряд в обхід ворожих міньйонів і істотно збільшувати далекобійність вміння. Отримавши Луч для дезінтеграції форм життя [R], Вел'Коз перетворюється на справжнє чудовисько. Це вміння здатне буквально розірвати ворогів на частини, але його довгий час дії і низька швидкість руху променя пред'являють підвищені вимоги до вибору позиції. Через це Вел'Козу краще не включати Луч до тих пір, поки супротивники не добре вивчені за допомогою Органічного руйнування і поранені настільки, щоб триматися на відстані. Навіть хвиля міньйонів не може служити захистом від Луча для дезінтеграції форм життя, тому що він завдає повний шкоди всім ворогам в зоні своєї дії. І це досить велика зона.
Коли команди починають збиратися разом і розв'язувати групові сутички, Вел'Козу краще триматися серед своїх товаришів або позаду них. При цьому він може атакувати ворогів плазмові розподілом [Q] і Тектонічними зрушеннями [E]. Опинившись в невигідній позиції, Вел'Коз зазвичай стріляє плазмовими розподілом [Q] і відступає, відгороджуючись проломили в Безодню [W] і не забуваючи постійно завдавати шкоди, щоб змусити переслідувача зупинитися. Якщо ж ситуація складається в його користь, Вел'Коз користується тим же проломили в Безодню [W], щоб відокремити ворога від групи і обрушити на нього Тектонічний зсув [E] і Плазмове розподіл [Q], здатні швидко знищити будь-якого чемпіона. У серйозних командних боях Вел'Коз вважає за краще триматися на задній лінії, завдаючи шкоди і контролюючи ворогів за допомогою плазмових ділення [Q] (не забуваючи при цьому накладати на них заряди Органічного руйнування). Вел'Козу життєво необхідний захист з боку товаришів - якщо хто-небудь з ворожих воїнів добереться до нього, то ніякі глибокі пізнання не врятують Око Безодні. Втім, і у Вел'Коза є пара прийомів, здатних допомогти у важкій ситуації - наприклад, Плазмове розподіл [Q] відмінно підходить для кайтинга, а Тектонічний зсув [E], підкидає і відкидає ворогів, дозволяє Вел'Козу втекти від небезпеки. В кінці бою, коли вороги вже досить зношені, а товариші змогли забезпечити його безпеку, Око Безодні випускає Луч для дезінтеграції форм життя, який буквально мне ворогів, і Вел'Козу залишається тільки спостерігати, як вони падають, не в силах протистояти жахливому втрат його абсолютного вміння.
Допомога проекту:
R360810770244 / Z293813118480 / U555809848372
Дякуємо!
Не лінуйся, поділися в: