Гайд по ппалу (пвп) - керівництва wotlk

Коли я тільки починав грати протопалом, я довго шукав інфу з цього спеку в мережі. У підсумку нічого не знайшов, крім невиразного ролика на www.warcraftmovies.com - 3с з протом в холіплее (дц + ршам + ппал) і декількох варіантів білдів. Цього звичайно було мало і довелося до всього доходити самому. Власне цей гайд присвячений тому, що б допомогти тим, хто хоче почати грати ппалом і не знає з чого почати.

· Дуже хороший дамаг, причому видається він сконцентровано, що дає простір для світча (фактично можна відносити будь-яких Хілов в 2с при Ассіст тімейта за грамотний свитч).

· Широкі можливості в Ассіст своєму тімейту.

· Гарна живучість в поєднанні з можливістю носити при цьому 500-600 Реса.

· Обмеження у виборі тімейтов. за фактом високий рейт в двійці можна набити виключно в парі з шаманом, гірше перспективи в парі з рдру, також можливо варіанти з мм Хант і дц, але там не все так райдужно.


П.С. Я не враховую мінуси, які вирішуються зіграної грою зі своїм тімейтом. Такі як низька живучість прота в грі проти спелклівов і т.д.


За весь час гри протом (близько двох років) спробував безліч варіацій білдів. Іграбельності є, на мою думку, лише 2 з них. Відмінності в них не такі великі, однак дрібниці як відомо якраз таки вирішують.


Перший. Ідеально підходить для дефенсівного стилю гри. Корисний при грі проти різних спелклівов.


Гайд по ппалу (пвп) - керівництва wotlk

Другий. Для більш агресивного. В реаліях Ізенгард раджу використовувати саме його. + Останнім часом зробив ще одну поправку. Перекачав 2 таланту з "Вирок" в "Погоня за справедливістю". Оскільки в топі ізі тьма вп і дп, а там треба швидко і часто світча (швидкість бігу не завадить).

Гайд по ппалу (пвп) - керівництва wotlk

· Символ щита праведності.


Перші два символи не мають альтернатив і дуже важливі. Перший дає необхідний нам ДМГ, для тих самих фаст кілом за свитч. Другий - сейв нам ману. Зловити ООМ з ним при грамотній грі (при втраті святий клятви активація друку на кр мани + таке ж правосуддя) практично нереально.

· Символ вигнання зла. Дуже корисний в грі проти дк і локов. Фір гаргулії часто часто рятує життя нашого напарнику і нам. Якщо ви нечасто зустрічаєте такі сетапи, то можна замінити його на "Символ правосуддя"

Маленькі символи ніякої ролі не грають, ставте будь-які.

Основні характеристики і капи


Один з найважливіших моментів в грі за ппала. Фактично ваші успіхи в грі за ппала будуть прямо залежати від того, чи правильно ви його одягнули.


· Сила. Найважливіша характеристика для ппала. Оскільки розрахунок наших основних дамагющіх абілок йде від ДПС з зброї, силу треба максі при першій-ліпшій можливості. Крім того, сила підвищує показник блоку щита, що впливає на втрату з щита праведності. для комфорту гри потрібно 2500-2600 сили.

· Влучність. Стандартна для милі величина в 5%. Легко набирається Абузов нонсета на влучність + 1 сокет на влучність.

· Крит. Корисна але не обов'язкова по суті Мінстату для прота в 2х2. Необхідна тільки в грі 3х3 в сетап холіплей (дц + ршам + прот).

· Швидкість. Так, проти потрібна швидкість. Як я вже писав вище, шкоди нашех абілок розраховується виходячи з ДПС зброї. ДПС Максим через набір Хаст. Я граю, як правило, з 200-260 рейтингу швидкості.

· Ресайленс. Не так він нам і потрібен. В двійці вистачає порядку 400-550. У трійці до 650. У холіплее 300-450.

Екіпірування, камені і поліпшення.

Екіпірування для 2с стандартна. 2 Т10 прото (як правило плечі і голова). 3 А8 (штани можна замінити на Т10 ретро, ​​для набору 5% роби). Фул ПВЕ нонсет, крім черевиків (вони А8). Нонсет береться на влучність, аж до набору капа влучності, далі на швидкість. Весь нонсет саме по собі з статой «сила».

І один з найважливіших моментів. Щит обов'язково ПВЕ. Він дає нам необхідну силу і рейтинг блоку щита, + рейтинг захисту, він необхідний для адекватного пуття «ревним захисником».

Для гри в 3х3 замінюєте брасом і можливо пояс до 650-700 Реса.

Все сокети вставляєте на +20 сили. + Райдужний сокет +10 до всіх статей (що б працювала мета). При недокапе влучності вставляєте 1 сокет на влучність.

З позначкою можливі 2 варіанти. "Вічний алмаз землеправітеля" в поєднанні з "Манускрипт заповітного щита". Або "Алмаз жорстокого землеправітеля" в поєднанні з "Манускрипт відваги".

· Не забувайте вішати священний щит на мету, до якої роблять свитч. Завдяки символу щита праведності мани на такі маніпуляції вистачатиме завжди.

· Намагайтеся не втрачати плею. На початку гри не варто відразу юзати її, якщо проти вас маг або тіма з рогой. Втрата плеі призведе до ООМ або близькій до нього станом (якщо вас пробернят і пробурстят в цей момент + контроль за вашим Хілу - привіт луз), що не їсти гуд.

· Не бійтеся використовувати щит месника для того, що б уповільнити противника. Це не раз врятує життя вашому Хілу і вам.

· Намагайтеся давати абілкі, які переносять шкоди з вашого Хіла на вас, під каст контролю в вас (наприклад, шип мага). Інакше їх можуть просто зняти або банально пролосать.

· Ідеальний свитч виглядає так. Склянки 5 # 092; 5 помсти на обидві мети. Під шок шамана світча в Хіла противника. Даєте стан і зливаєте молот і щит. Під кінець табору юзаєте щит месника і в ідеалі тут має йти Хекс шамана по вашої мети, після чого відкат ваших кд на ДМГ абілкі і кил мети.

· Для введення в комбат цілей, які перебувають далеко від вас найкраще використовувати Долоню Відплати.

· Правосуддя справедливості непоганий спосіб допомогти вашому Хілу отлосать дд противника. 100% швидкості противника само собою не вистачить, що б наздогнати вашого Хіла, який біжить з 108% швидкістю від базової.

· Є сенс при ООМ вашого Хіла протримати дд суперника за допомогою щита месника, стану і друку справедливості, слив все кд, поки ваш кволий п'є. Я при цьому як правило юзаю божественний захист.

· Іноді варто використовувати бабл в якості другої «Трінке», що б зняти з себе контроль. Тільки робіть це з розумом. Таке можна робити наприклад, проти тім дц + маг, дц + мм. Проти дабл дд тільки в крайніх випадках, коли необхідно добити когось із супротивників.

· Намагайтеся не відходити далеко від текстур, за якими Лосан ваш кволий. У разі серйозної небезпеки йдіть до нього, отхільтесь. І почніть заново. Краще піти по довгому шляху, але в підсумку перемогти.

· Не забувайте міняти в разі небезпеки друк помсти на друк світла. Це дасть вам додаткову живучість. Особливо хороші результати будуть при зміні друку в поєднанні зі зміною зброї на пвп щит і зброю зачаренние на ХП # 092; рес # 092; витягування життя.

· І звичайно ж, діспел діспел діспел.

Так як я грав в основному в сетап ршам + ппал, то і тактики я буду писати, розраховані саме на цей сетап. Опишу тільки найцікавіші на мій погляд тактики.

Суть тут в тому, що вам постійно необхідно дефа свого квола. Це робиться через діспел шаманом Фрідома з вару, після чого ви кидаєте йому щит месника або сам шаман кидає шок. В результаті чого вар перемикається на вас. Коли б'ють вас - у вас перевага, за рахунок путь «Розрахунки». Ваша мета настакать 5 # 092; 5 помсти на 2 цілі і зробити свитч в Паладіна напару з шаманом. Фрідом краще віддати вашому шамана, йому він потрібніше. Як робити свитч я вже писав вище. Повторюється до готовності.

Можливий також варіант кила вару, через стан Хекс по паладин. Цей варіант можливий завдяки тому, що на ізі вари Абузов ну дуже багато ПВЕ і ресайленс працює злегка кривувато.

Суть тут в агресивній грі. Найчастіше завжди грають в шамана, давши вам сап. Під кінець сапу даєте шамана фрідом, щоб увійти в комбат і не потрапити під ресап. Після чого врубуєте перенесення дамага і агресивно напару з шаманів в'їжджаєте по шп. Можливо навіть з крилами і герой. Це в 90% випадків призводить до відтоку шп в хмаринку. Далі дійте по ситуації. Але ініціатива вже буде на вашому боці.

Ситуація тут практично безнадійна. Багато пишуть про гру через пета лока, однак така тактика не приносить плоди, перевірено дуже багатьма боями. Єдиний шанс в дефенсівной грі, максимальному лося і різкому світче по шамана # 092; друїди. Хоча і в цьому випадку шанси не великі, але ми таким чином забирали, наприклад, друїд + афлікт Тіму на ат на 2.7 ММР.

Якщо проти вас тіма з шд, то ситуація плачевна. по факту це контра протошаму. виграти можна тільки завдяки Фейлу рогу, яка не задефает з якихось причин свого дц.

ДЦ каламуті простіше. Відкритий часто починається з сапу паладин і вливу по шамана удвох. шаман стоїчно переживає опен, упав під кінець сапу дає БОФ шамана. шаман в лос, упав на рогу. У 95% випадків в цей час ріг зливає більшість своїх деф абілок, отже не варто особливо напружуватися в перші хвилини бою. Дефенсівная гра, сейв мани шамана по можливості. Потім починається гра агресивна по розі через Хекс стан по приставні. Першим йде саме Хекс, так як його ще треба кастануть під рогой. повторити до готовності.

Шп + маг. Насправді все досить нудно. Ця тіма фактично їжа для протошама при зіграної гри і ок Скіла шамана. Прот вливає обраний на початку гри таргет, Шаман максимально Лосано і пуржіло шоку мета впала. Чи не даєте відписатися, не йдіть далеко від текстур, в разі небезпеки обидва в лос.

І так, лінкані плис Арморі на свого ппала.