Гайд по kardel sharpeye (dwarven sniper), гайди по героям доти
Володіючи досконалими навичками стрільби, Dwarven Sniper здатний розстрілювати супротивників з далеких дистанцій. Потрапляючи по самих незахищених місцях, болісно ранить противника і добиває своїм ліквідовують пострілом. Активно користується шрапнеллю, що вражає супротивників на невеликій відстані.
початкові характеристики
Плюси і мінуси
+ Найбільша дальності атаки в грі
+ Хороша анімація атаки
+ Непоганий Харас на лінії
+ Здатний добивати калічення героїв на великих дистанціях
+ відмінний Лайтер
- Катастрофічно мало хп
- Повільна швидкість бігу
- Немає можливості втекти
Коли брати Dwarven Sniper
- Ви не любите лізти в бій
- Ви любите стиль ворожих героїв
- Противник практично не володіє станом
Коли не брати Dwarven Sniper
- Противник щосили використовує стан
- Проти вас грає потужний нюкер
- Ви любите ходити поодинці
Як качати Kardel Sharpeye (Dwarven Sniper)
базові предмети
Предмети для Лейта
Уміння Kardel Sharpeye
Снайпер вистрілює кулею, заповненим шрапнеллю, який потім вибухає, обсипаючи обрану ділянку вибуховими ядрами. Вороги, що потрапили в поле дії отримують шкоди і сповільнюються. Завдає 30% утрати будівлям.
Рівень 1 - 15% уповільнення / 12 шкоди в сек
Рівень 2 - 20% уповільнення / 24 шкоди в сек
Рівень 3 - 25% уповільнення / 36 шкоди в сек
Рівень 4 - 30% уповільнення / 48 шкоди в сек
Вимагає мани: 120, Перезарядка - 15 секунд. Тривалість - 8 секунд.
Відмінний скил для Харас і фармінга. Застосовується на великій відстані, що полегшить нам спосіб уповільнити нашого противника.
Постріл в голову завдає додатковий втрат і приголомшує на короткий час.
Рівень 1 - 25% шанс нанести додатково 30 утрати і зробити міністан
Рівень 2 - 30% шанс нанести додатково 30 утрати і зробити міністан
Рівень 3 - 35% шанс нанести додатково 40 утрати і зробити міністан
Рівень 4 - 40% шанс нанести додатково 50 утрати і зробити міністан
Часто вилітає міні-стан при величезній швидкості атаки стане вирішальним в бою. Переривання як і атаки, так і застосувань заклинань. Міні-стан триває 0.01 / 0.1 / 0.2 / 0.2 секунд.
За допомогою гномів інженерних навичок Пушкар удосконалює свою гвинтівку, збільшуючи дальність її стрільби.
Рівень 1 - Дальність атаки +65
Рівень 2 - Дальність атаки +130
Рівень 3 - Дальність атаки +195
Рівень 4 - Дальність атаки +260
Скил, які роблять нас небезпечним супротивником як і для ворожих героїв, так і для веж. Дає здатність безпечно Харас супротивників без витрат хп.
Ретельно прицілившись, Dwarven Sniper завдає велику кількість шкоди по цілі на далекій дистанції.
Рівень 1 - Завдає 355 шкоди
Рівень 2 - Завдає 505 шкоди
Рівень 3 - Завдає 655 шкоди
Дозволить без праці добити напівживого противника, навіть якщо на момент каста він стане невидимим. Робить також міні-табору, обриваючи деякі заклинання у ворогів. Словом, у нас є відмінна добівалка - залишилося тільки користуватися їй з розумом.
Як прокачувати Kardel Sharpeye
Як закуповувати Kardel Sharpeye (Dwarven Sniper)
Трохи дамага, трохи швидкості атаки. Для кращого Харас здалеку.
Magic Wand помітно поліпшить нашу живучість на лінії.
Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)
Power Treads будуть для нас найкращим порятунком, вибираючи силу головним атрибутом для хп. Швидкість атаки допоможе нам поліпшити користь від Headshot на далеких дистанціях. Phase Boots купувати, якщо нас часто Гангана. Поліпшить можливість втечі від ворогів.
ХП у нас дуже і дуже мало. Кращим рішенням на перший раз буде даний предмет.
Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)
Купувати по можливості бисро, тому що швидше за все ми є головною метою в Ганг. Відбігши на пристойну дистанцію, можемо відкривати вогонь по нашим кривдникам, якщо впевнені у своїй безпеці.
Для збільшення нашого дамага, Yasha буде хорошим початком. Додаючи швидкість пересування, ми також будемо відчувати себе краще. Якщо проблеми з ХП до сих пір - важке питання, то купуємо спочатку Sange і отримуємо непоганий слоу, враховуючи нашу величезну дальність атаки.
Mask of Madness буде пріоритетним артефактом вже відразу після покупки, а ось Helm виправдається швидше в лийте. Вирішуємо, що буде краще і вперед в магазин.
Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)
Зібравши воєдино 2 артефакту, ми не тільки звільнили 1 слот в інвентарі, а також поліпшили наш слоу. З'явилася можливість непогано відстрілюватися в Ганг на задньому плані.
Будемо відмінно крітовать, тим самим, швидше розплавлятися з ворогами.
The Butterfly - eще один чудовий артефакт для нас. Бачачи цей предмет у нас в інвентарі, наші вороги вже не будуть лізти до вас поодинці.
Вирішивши дати фору противнику і почекати сильніший артефакт - цілком розумно. Інакше було б нудно грати. Купивши Satanic, ми перетворимо всі надії вбити нас в пух і прах.
Наше завдання не складна - нескінченно обстрілювати героїв здалеку. Після цього, можна вже подумати про фарм. Користуючись своєю високою дальністю, нам буде зручно атакувати вишку без її віддачі. В бою і в Ганг намагаємося завжди бути на задньому плані, щоб не отримати смертельну дозу від противника. При нагоді, вистрілювати за допомогою ульта у ворожого героя для Харас або щоб добити його. Також не варто бродити самому по лісах або іншим зонам через підвищеної небезпеки наштовхнутися на противника (якщо у вас немає пристойних предметів).
Союзники і вороги
Застосувавши сітку на противника, ми з легкістю зможемо добити його. Також легко зможемо втекти, поки всі будуть спати. Потім скажемо спасибі Siren.
C відмінною аурою, свап і станом, Vengeful Spirit буде відмінним союзником.
Shadow Priest, наклавши ульт на ворогів і знерухомлює отрута на тікає мета, автоматично прирікає всіх на смерть від нашої руки. До того ж завжди врятує своїм Shallow Grave.
Всі 3 чемпіона зможуть без особливих зусиль позбутися від нас. Slark це зробить з насолодою. Huskar - швидко і ефективно. Ну а здоровань Pudge просто зжере нас в 2 рахунки.
P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.