Гайд по канонірів - fimis

Канонір PANZAR. Forged by Chaos - це клас підтримки, без якого на мій погляд не обійтися на поле бою. При наявності "прямих рук" канонір (він же, в минулому, технік) може знищити більшість класів один на один, але все-таки краще уникати таких контактів. Зазвичай каноніром грають люди вміють чекати (але є винятки).

Гайд по канонірів - fimis

Давайте ж перейдемо до опису даного класу.

- Великий і найважливіший "+" каноніра - швидкість ближньої атаки. На даний момент канонір має найшвидшу ближню атаку серед усіх класів.
- Канонір - єдиний клас, який вміє будувати турель і модифікувати її. Він часто вирішує результат битви.
- У каноніра, так само як і у сапера, є аркебуза. Вона відіграє велику роль в бою. Плюсом аркебузи є дальність ураження і непогана потужність пострілу. За допомогою аркебузи можна вбити тікає від Вас ворога, знищити ворожих магів, чужі турелі, міни і капкани.
- Завдяки малому росту, канонір може ховатися в кущах і непомітно зайняти снайперську позицію. У гущі боїв він часто непомітний, на нього просто не звертають уваги. Він проникає в тил ворога і облаштовується там.

Гайд по канонірів - fimis

Молот - виконує дві функції: зведення різних будівель і довбання по вражіння.

Гайд по канонірів - fimis

Аркебуза - є дистанційним зброєю з тривалої перезарядженням.

Кілька порад зі стрільби:

1) Не поспішайте, пріцельтесь гарненько, відстань не впливає на розмір шкоди.
2) Патрон летить дуже швидко, і ухилитися від нього фактично неможливо.
3) Стріляти найкраще або коли мета стоїть, або коли вона в стрибку, стріляючи в місце приземлення (передбачити траєкторію дуже легко), або ж коли мета знаходиться на піку стрибка (там вона зависає на частки секунд, і цього вистачає).
4) Не намагайтеся стріляти, якщо ви перебуваєте в середині поле бою. На 1 прицільний постріл Вам потрібно приблизно 5 секунд (3 секунди на прицілювання + 1.5 - 2 секунди на перезарядку аркебузи), і весь цей час ви будете абсолютно беззахисні, навіть позбудетеся можливості поставити блок.
5) Намагайтеся стріляти супернику в бік, але краще в спину.
6) Якщо суперник швидко біжить до вас, і ви розумієте, що навряд чи встигнете вистрілити і вбити його, краще візьміть молот в руки.
7) Ворожих магів найкраще вбивати з відстані, адже дальність стрільби з аркебузи вище дальності польоту магічних куль.

Гайд по канонірів - fimis

Установка капкана, що спрацьовує при попаданні ворога в зону дії. 1 рівень вміння дозволяє ставити 2 капкана 2 рівень вміння дозволяє ставити 3 капкана 3 рівень вміння дозволяє ставити 4 капкана Витрачає: ману

Порада: Використовуйте капкани, щоб максимально убезпечити свою турель або підходи до неї від ворожих Інквізиторів. Якщо ви перебуваєте в нападі і ставити турель не доцільно, тому що точка захоплюється досить швидко, то можете піти відразу на точку і кидати капкани під ноги ворогам.

Гайд по канонірів - fimis

Установка заготовки електричної пастки. Зібрана пастка автоматично активується і вражає електричними розрядами всіх ворогів, які потрапили в поле її
дії. Пастка встигає вдарити струмом рівно 2 рази за одну секунду.

Порада: забудовувати свою турель тесла-пастками тільки в тих випадках, коли ви повністю впевнені, що влаштувалися на цій точці надовго, тому що задоволення не з дешевих.

Намагайтеся ставити пастки на достатній відстані один від одного і від турелі, щоб прорвався противник не міг однієї силової атакою знищити відразу кілька об'єктів.

Витрачає: 1 рівень: 30 класових очок. Дозволяє будувати 1 Теслу 2 рівень: 20 класових очок. Дозволяє будувати 2 Тесли 3 рівень: 15 класових очок. Дозволяє будувати 3 Тесли

Гайд по канонірів - fimis

Гравітаційна Міна класу "Космос"

Встановлює міну, яка при спрацьовуванні формує навколо себе зону нульової гравітації, як в космосі. Всі потрапили в неї вороги деякий час парять над землею і не можуть зробити ніяких дій.

Порада: У ідеалі міну необхідно використовувати лише тоді, коли у вас вже побудована максимально поліпшена гармата, поруч стоять 3 Тесла, а перед вами вузький прохід, минаючи який підібратися до вашої гармати досить важко (вельми і вельми рідкісна ситуація). Звичайно, вороги, безвольно ширяють перед гарматою - найлегша мішень, і спокуса використовувати цю міну вкрай великий. Рекомендую так само використовувати ці міни для захисту точок.

Витрачає: 10 класових очок за 1 міну. Дозволяє ставити всього 3 міни.

Гайд по канонірів - fimis

Нагорода за вбивство

Канонір отримує додатково 5 класових очок за вбивство ворога.

Гайд по канонірів - fimis

Будівельний Голем "міні Гастарбайтер"

Технік ставить заготовку, яка після складання перетворюється в Голема, який допомагає вам у будівництві і виконує за вас всю брудну роботу. Після складання Голема вам залишається лише поставити заготовку під будівництво, і Голем сам почне збирати її.
Іграшка дорога, а гострої необхідності використовувати його коли-небудь у мене не виникало.

Витрачає: 30 класових очок До речі, багато хто називає його маленьким "гастарбайтером".

Гайд по канонірів - fimis

Пушкар, конструктор, майстер

Навик "Пушкар" доступний з 3 рівня. Додає 221 ХП і 60 майстерності Вашому персонажу. Навик "Конструктор" доступний з 10 рівня. Додає 441 ХП і 150 майстерності Вашому персонажу. Навик "Майстер" доступний з 20 рівня. Додає 882 ХП і 300 майстерності Вашому персонажу.

Я порахував ці навички важливими, адже за допомогою них Вас буде важко вбити, а ви самі будете наносити більше шкоди завдяки підвищенню майстерності.

Всі три навички є пасивними.

Гайд по канонірів - fimis

Канонір заряджає своє рушницю картеччю і стріляє по ворогам. Постріл картеччю завдає шкоди по великій площі, але радіус ураження не великий. Так само віддача від пострілу відкидає каноніра назад. Перезарядка вміння займає 60 секунд. Дальність ураження дорівнює 10 метрам.

Порада: Намагайтеся використовувати цей постріл якомога частіше і з розумом. Він часто вбиває з першого пострілу. Також, якщо точку захопили / захоплюють вороги, то непомітно обійдіть ворогів і виконайте постріл картеччю ворогам в спину. Це буде дуже несподівано і болісно для ворогів.

витрачає:
1 рівень. 25 класових очок. потужність пострілу дорівнює тисячу сто тридцять сім одиниць

2 рівень. 20 класових очок. потужність пострілу дорівнює +1433 одиниць
3 рівень. 15 класових очок. потужність пострілу дорівнює 2028 одиницям

Гайд по канонірів - fimis

"Маяк" дуже важливий навик. Завдяки йому ви можете телепортувати вже розгорнуту і проапгрейженую турель в будь-яке доступне місце. Телепортація займає всього кілька секунд. Якщо в турелі хтось сидить, неважливо, ворог чи союзник, він буде переміщуватися разом з туреллю.

Витрачає: 10 класових очок

Порада: Намагайтеся перемістити проапгрейженную турель в тил ворога. Можна виконувати різні маневри. Наведу приклад: Ви проапгрейдили турель до кінця і навіть замінили стовбури. У турель сідає ваш союзник. Ви забігаєте в тил ворога і телепортіруете туди турель. Самі ж тікаєте в інше місце подалі від ворогів. Потім чекаєте поки вороги побачать турель і побіжать в атаку на неї. Як тільки вороги наблизяться до турелі на відстань менше 8 метрів, відразу ж переміщують турель. Таким способом можна змусити ворога зненацька, набити очок і зберегти турель.

Гайд по канонірів - fimis

Установка заготовки стаціонарної гармати. У зібраному вигляді вона є досить потужною бойовою одиницею - з її допомогою можна завдати значної шкоди за короткий час і "нагодувати ворогів свинцем".
Порада: Гармата - головна зброя канонірів. Будуйте гармату таким чином, щоб захоплювати якомога більше підхідних шляхів до точки, якщо Ви є захисником. У нападі намагайтеся будувати гармату в непомітному для противника місці, з оглядом на захоплювану точку, щоб шквальним вогнем підтримати наступ своїх союзників.

Витрачає: 50 мани при установці.

Додає: при нанесенні шкоди по ворогу додає класові окуляри (навіть, якщо стріляєте чи не ви).

Нижче показаний розкид стрільби при базових стовбурах, в залежності від дальності. (Гранично можливий / Середній розкид / Абсолютна кучність).

Гайд по канонірів - fimis

Гайд по канонірів - fimis

Установка на гармату броньованих пластин. Укріплена гармата витримує набагато більшу кількість шкоди.
Порада: Використовуйте це удосконалення для гармати, коли вже досить закріпилися на позиції, або під прикриттям інших класів.
витрачає:
1 рівень: 40 класових очок
2 рівень: 20 класових очок

Гайд по канонірів - fimis

Просунута система охолодження "Холодильник"

Установка на гармату просунутої системи охолодження під назвою "Холодильник". Екстрене охолодження стовбурів збільшує тривалість ведення безперервного вогню з гармати в 2 рази.
Порада: Використовуйте це удосконалення для гармати, щоб збільшити тривалість стрільби. Витрачає: 10 класових очок

Гайд по канонірів - fimis

Заміна стовбурів ( "Шайтан-труби")

Установка поліпшених стовбурів на гармату замість старих. Кожен, хто встане на шляху у цих труб, буде розхитаний повністю!

Порада: Постарайтеся накопичити на це поліпшення якомога швидше. Від цього часто буде залежати результат багатьох битв.

Витрачає: 80 класових очок.

Послідовність розвитку умінь каноніра.

При досягненні 2 рівня вибираємо вміння "Капкан"

Далі отримуємо 3 рівень і вибираємо "Володіння аркебузой"

Отримали 4 рівень, вибираємо "Броня"

5 рівень - "Картеч"

6 рівень - "Пушкар"

на 7, 8, 9 рівні нічого не вибираємо. Накопичуємо окуляри.

Отримали 10 рівень вибираємо "Охолодження стволів". "Тесла-пастка" (вибираємо 1 і 2 рівень навику) і потім "Конструктор"

на 11 рівні "Капкан"

на 12 рівні "Ковальська справа"

на 13 рівні покращуємо вміння "Картеч"

14 рівень "Ковальська справа"

15 рівень вивчаємо вміння "Броня" до кінця.

16 рівень "Маяк"

далі отримуємо 17,18,19 рівні і нічого не чіпаємо, тобто знову ж таки, накопичуємо окуляри.

20 рівень вибираємо "Тесла". "Заміна стволів", "Гравітаційна міна" і "Нагорода за вбивство"

21 рівень "Майстер"

23 рівень "Ковальська справа"

24 рівень "Капкан"

25 рівень "Картеч"

26,27,28,29 і 30 рівні качаємо "Пушка"

При обороні точки канонір є її основним захисником. Так, як він, ніхто не зможе захистити точку, і тому йому дається найголовніша роль. Після завершення будівництва турелі і при її повному апгрейді ніхто не поткнеться на точку.

Всі вороги вже забудуть про неї і будуть намагатися знищити тільки Вас. Через це я думаю, що техніку не завадили б захисники, адже точку просто нема чого буде охороняти, тому що на неї ніхто не поткнеться.
Якщо Вам забезпечать захист належним чином, то ваша команда однозначно виграє завдяки Вам!


Так що біжіть, ворогині! Біжіть і не обертатися! А інакше канонір прийде до Вас!

Гайд по канонірів - fimis

Тактика ведення бою

Гайд по канонірів - fimis

Якщо ви вступили в бій з крижаної відьмою і знаєте, що ні вб'єте її з одного сильного удару, то можна спробувати втекти від неї.

Якщо ви опинилися впритул до відьми, то ви ніяк не зможете втекти від її заморозки, тому раджу поставити капкан.

Якщо ви вступили в бій з крижаної відьмою на відстані більше 15 метрів, то раджу втекти із зони попадання магічних куль, при цьому виляючи направо і наліво, дістати аркебузу і спокійненько знищити вражину.

Якщо ви побачили крижану відьму на відстані від 5 до 10 метрів і у вас є класові окуляри, то краще буде переключитися на навик "картеч" і вистрілити в мага. Завдяки цьому:

1) ви відльотом на безпечну відстань від дії
навички "заморозка";
2) Ви швидше за все знищите ворожого мага.

Гайд по канонірів - fimis

Якщо ви вступили в бій з Сестрою вогню на відстані більше 15 метрів, то краще буде втекти від неї, тому що якщо почнете наближатися, по дорозі ви помрете від її вогняних куль.

Якщо ж ви вступили в ближній бій, то легше буде нести 2-3 удару сильної атакою.

Гайд по канонірів - fimis

Якщо ви вступили в бій з танком, треба буде кинути кілька капканів у нього на шляху. Після того як він підійде до вас - бийте його легкими ударами і намагайтеся зайти в спину.

Якщо танк застосував сильну атаку, заблокуйте її і виконайте контратаку сильним ударом.

Якщо ви бачите що у танка велика перевага, то спробуйте втекти від нього, кидаючи капкани по дорозі.

Гайд по канонірів - fimis

Якщо ви вступили в бій з берсерком, насамперед, так само, як і танку, киньте пару капканів.

Якщо Берсерк йде в блоці, дістаньте аркебузу і вистрілите в нього 1-2 рази. Після цього візьміть молот і стійте в блоці. Ось уже Берсерк перетнув капкани і стоїть перед вами. Зробіть 1-3 легких удару і встаньте в блок, тому що після цих ударів Берсерк зазвичай зроблять "підлий удар" і спробують вкрасти у вас витривалість.

Якщо Берсерк проведе сильного удару, то заблокуйте його і контратакуйте.

Якщо Берсерк робить "пробиває удар", то приберіть блок і відбіжіть від нього якомога швидше на 4-5 метрів і після проведіть силову атаку.

Гайд по канонірів - fimis

Якщо ви вступили в бій з паладином, то бийте його легкими ударами. При битві вони завжди стоять в блоці. Ось ви провели кілька легких ударів, і паладин швидше за все спробує втекти від вас, але якщо він вирішив битися, то продовжуйте бити його легкими атаками, поки він не прибере блок і не зробить сильну атаку.

Якщо ви побачили, що паладин намагається використовувати будь-якої порошок, то негайно бийте його сильними ударами.

Гайд по канонірів - fimis

Якщо ви вступили в бій з інквізитором, то, швидше за все, це сталося тоді, коли ви сидите в турелі. Це означає що:

1) Якщо ви захистили свою турель капканами та тесла-пастками, просто чекайте, поки вони його вб'ють, не відволікайтеся на нього.

2) Якщо ж ви не захистили турель, а він б'є вашу гармату, то чекайте, поки він повністю її знищить, за цей час до вас може підійти союзник і вбити його.

Якщо і цього не сталося, і гармату знищили, то відразу встаньте в блок і, якщо інквізитор провів сильну атаку, то тікаючи до союзників і відбудуйте в іншому місці.

Якщо інквізитор зробив пару легких атак і з якихось причин встав в блок, значить, бийте його легкими ударами, поки він не відкриється.

Якщо інквізитор спробує втекти, то дістаньте аркебузу, пріцельтесь і вистрілите в інквізитора.

До речі, якщо інквізитор кинув в вас чуму, то просто відійдіть убік від своїх союзників і покличте Паладіна. Якщо Паладіна немає, то встаньте подалі від союзників і спокійно помріть / зачекайте зійде чума.

Гайд по канонірів - fimis

Якщо ви вступили в бій з сапером, то просто бийте його легкими і сильними ударами. Знайте, що сапер завдає пошкоджень більше, ніж ви, але програє в швидкості!

Гайд по канонірів - fimis

Якщо ви вступили в бій з каноніром, і у вас є класові окуляри, то зробіть
постріл "картеч" (зрозуміло, якщо канонір не стоятиме блоці). Якщо ж немає
класових очок, то бийте його легкими і сильними ударами.

Гайд по канонірів - fimis

У каноніра найшвидші атаки - це ваша перевага.

Найкраще буде втекти від ворога до союзників, тому що ви слабкіше, у вас менше здоров'я, ніж у ворога і у вас слабкий блок. Ви ж канонір, а не танк або той же берсеркер з високою атакою.

І на закінчення приведу цитату з книги «Хроніки Народів»:

"Відтепер я тричі подумаю, перш ніж кидати виклик гному, адже навіть в рукопашній сутичці підгірні воїни надзвичайно хоробрі і вміло - нехай їм не вистачає довжини рук або ширини кроку, але швидкості і спритності їм не позичати!" - говорив людський лицар.

Гайд по канонірів - fimis

Схожі статті