Гайд по io guardian wisp (в.о., Вісп, Светлячек)

Короткий опис героя:

Почнемо наш гайд по Io Guardian Wisp з того, що герой має основну характеристику сила, значить він танк. Однак Танча без потрібних речей він не зможе довго. І початок-середина гри Вісп є супортом-гангером. Чому? Це ви дізнаєтеся після докладного опису Скіл Io.

Плюси і мінуси віспа:

+ хороша мобільність
+ відносно невеликі витрати на ману
+ корисний для команди
+ хороший фарм за рахунок Скіл

- на початку слабка сила атаки
- на початку зовсім немає броні
- дуже залежимо від речей
- замало хп

  • швидкість пересування: 295
  • дальність атаки: 525
  • початковий шкоди: 33-42
  • початкова захист: 0
  • сила. 17 + 1.9
  • спритність: 14 + 1.6
  • інтелект: 23 + 1.7

Здібності та вміння:

Tether (Зв'язка) [T]

Цим Скіла Io пов'язує на 12 секунд себе і союзного юніта, що дає можливість обом рухатися набагато швидше. Зв'язок порветься, якщо відстань між Іо і пов'язаним героєм розтягнеться більш ніж 900 одиниць. Будь ворожий герой, який торкнеться зв'язку з цим, буде приголомшений.

  • додаткова швидкість пересування: 20/25/30/35%;
  • тривалість оглушення: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2;
  • перезарядка: 12, вимагає мани: 40.
  • зв'язок можна перервати заздалегідь;
  • якщо відстань від Віспа до союзінка більше 900 одиниць, то Guardian Wisp притягне до нього;
  • скил можливо застосувати не тільки на союзних героїв, а й на союзних Крип.

Вісп закликає 5 духів на 6 секунд. Вони обертаються навколо Іо. захищаючи його. Якщо ворожий герой торкнеться духу, то дух вибухає, наносячи шкоди і уповільнення на 30% в радіусі 300 одиниць. Крип, торкаючись до духів, отримують невеликий шкоди, при цьому духи не вибухають.

  • шкоди за духу: 25/50/75/100;
  • вимагає мани: 120/130/140/150;
  • уповільнення: 30%, перезарядка: 14.
  • дасть можливість забрати пачку Крип;
  • після використання даний скил розбивається на два скила: Push out і Pull in. Перший збільшує відстань духів від Io, другий зменшує - перший дух з'являється відразу після застосування скила, і їм відразу можна користуватися.

Overcharge (Занадто висока плата) [V]

Після активації даного скила, Вісп отримує додаткову швидкість атаки, але починає втрачати 2,5% від поточних показників мп і хп. Якщо Вісп пов'язаний з союазніком, то бонус до швидкості атаки передається і союзнику.

  • додаткова швидкість атаки: 60/80/100/120;
  • скил можна відключити в будь-який час, незважаючи на перезарядку;
  • коли Іо пов'язаний з союзником, то відсоток від хп і мп втрачає тільки Іо;
  • коли даний скил активований, то Io світиться (як ліхтарик);
  • якщо забезпечити хороший кр, то скил можливо тримати постійно включеним;

Relocate (Переміщення) [R]

Guardian Wisp переміщається в вибране місце (якщо Wisp був пов'язаний з союзним героєм, то вони разом перемістяться). Заклинання готується деякий час, при цьому вороги бачать точку застосування поміченої.

  • затримка: 2.5 / 2.25 / 2;
  • перезарядка: 80/60/40;
  • вимагає мани: 100;
  • не можна переміщуватися до ворожого фонтану; / li>
  • до телепортації відкриває місцевість;
  • телепортувати можливо тільки союзних героїв, Крип "відпочивають";
  • якщо розірватися "зв'язок", після телепортації, то назад повернеться тільки Іо, або можна "Зв'язок" з іншим союзним героєм, і по повернутися назад вже з ним;
  • швидка перезарядка, яка дає можливість добре Гангана по карті;
  • добре використовувати для Регена і закупа (телепорт - кр, закуп - повернення).

Які Скіл прокачувати ВІСП, що йому збирати і чому:

Що збирати ВІСП або ітем білд:

Для ранньої гри

Зв'язуємося з яким-небудь Лейте, дамагером (оселедець, гуля, Тракс, увійшовши, троль, Урса і т.д.), робимо ульт, включаємо 3 скил і вбиваємо з союзником всіх ворогів. Вісп саппорт і, якщо ви часто збираєтеся прив'язуватися до дамагеру-мілішніку, нібито урси, то можна для неї зібрати Сміла.

Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!

Схожі статті