Гайд по io guardian wisp (в.о., Вісп, Светлячек)
Короткий опис героя:
Почнемо наш гайд по Io Guardian Wisp з того, що герой має основну характеристику сила, значить він танк. Однак Танча без потрібних речей він не зможе довго. І початок-середина гри Вісп є супортом-гангером. Чому? Це ви дізнаєтеся після докладного опису Скіл Io.
Плюси і мінуси віспа:
+ хороша мобільність
+ відносно невеликі витрати на ману
+ корисний для команди
+ хороший фарм за рахунок Скіл
- на початку слабка сила атаки
- на початку зовсім немає броні
- дуже залежимо від речей
- замало хп
- швидкість пересування: 295
- дальність атаки: 525
- початковий шкоди: 33-42
- початкова захист: 0
- сила. 17 + 1.9
- спритність: 14 + 1.6
- інтелект: 23 + 1.7
Здібності та вміння:
Tether (Зв'язка) [T]
Цим Скіла Io пов'язує на 12 секунд себе і союзного юніта, що дає можливість обом рухатися набагато швидше. Зв'язок порветься, якщо відстань між Іо і пов'язаним героєм розтягнеться більш ніж 900 одиниць. Будь ворожий герой, який торкнеться зв'язку з цим, буде приголомшений.
- додаткова швидкість пересування: 20/25/30/35%;
- тривалість оглушення: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2;
- перезарядка: 12, вимагає мани: 40.
- зв'язок можна перервати заздалегідь;
- якщо відстань від Віспа до союзінка більше 900 одиниць, то Guardian Wisp притягне до нього;
- скил можливо застосувати не тільки на союзних героїв, а й на союзних Крип.
Вісп закликає 5 духів на 6 секунд. Вони обертаються навколо Іо. захищаючи його. Якщо ворожий герой торкнеться духу, то дух вибухає, наносячи шкоди і уповільнення на 30% в радіусі 300 одиниць. Крип, торкаючись до духів, отримують невеликий шкоди, при цьому духи не вибухають.
- шкоди за духу: 25/50/75/100;
- вимагає мани: 120/130/140/150;
- уповільнення: 30%, перезарядка: 14.
- дасть можливість забрати пачку Крип;
- після використання даний скил розбивається на два скила: Push out і Pull in. Перший збільшує відстань духів від Io, другий зменшує - перший дух з'являється відразу після застосування скила, і їм відразу можна користуватися.
Overcharge (Занадто висока плата) [V]
Після активації даного скила, Вісп отримує додаткову швидкість атаки, але починає втрачати 2,5% від поточних показників мп і хп. Якщо Вісп пов'язаний з союазніком, то бонус до швидкості атаки передається і союзнику.
- додаткова швидкість атаки: 60/80/100/120;
- скил можна відключити в будь-який час, незважаючи на перезарядку;
- коли Іо пов'язаний з союзником, то відсоток від хп і мп втрачає тільки Іо;
- коли даний скил активований, то Io світиться (як ліхтарик);
- якщо забезпечити хороший кр, то скил можливо тримати постійно включеним;
Relocate (Переміщення) [R]
Guardian Wisp переміщається в вибране місце (якщо Wisp був пов'язаний з союзним героєм, то вони разом перемістяться). Заклинання готується деякий час, при цьому вороги бачать точку застосування поміченої.
- затримка: 2.5 / 2.25 / 2;
- перезарядка: 80/60/40;
- вимагає мани: 100;
- не можна переміщуватися до ворожого фонтану; / li>
- до телепортації відкриває місцевість;
- телепортувати можливо тільки союзних героїв, Крип "відпочивають";
- якщо розірватися "зв'язок", після телепортації, то назад повернеться тільки Іо, або можна "Зв'язок" з іншим союзним героєм, і по повернутися назад вже з ним;
- швидка перезарядка, яка дає можливість добре Гангана по карті;
- добре використовувати для Регена і закупа (телепорт - кр, закуп - повернення).
Які Скіл прокачувати ВІСП, що йому збирати і чому:
Що збирати ВІСП або ітем білд:
Для ранньої гри
Зв'язуємося з яким-небудь Лейте, дамагером (оселедець, гуля, Тракс, увійшовши, троль, Урса і т.д.), робимо ульт, включаємо 3 скил і вбиваємо з союзником всіх ворогів. Вісп саппорт і, якщо ви часто збираєтеся прив'язуватися до дамагеру-мілішніку, нібито урси, то можна для неї зібрати Сміла.
Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!