Гайд по герою obsidian destroyer

Гайд по герою Obsidian Destroyer / Дестер Dota 6.83d / 6.84c

Гайд по Obsidian Destroyer / Дестеру для версії Доти 6.83d / 6.84c. Це чудо - вдалий експеримент Скоржа. Зв'язок тіла крилатого лева з головою людини і заточене в камінь за допомогою магії. Вся злість, весь гнів до живого управляється магією. Ця тварюка здатна підсилювати свої постріли магією, а також створювати психо-шторм інтелекту. Якщо противник дурний, він помре швидко. Так само це істота цінується в рядах Скоржа ще й за халявное поповнення мани. Кожне заклинання, вимовлене союзником поруч з Дестро, має шанс повернути на багато більше мани.

Герой команди: Scourge
Втрати: 49-64
Броня: 4.1
Швидкість пересування: 300
Дальність атаки: 450

Сила: 19 + 1.85
Спритність: 24 + 2.0
Інтелект: 26 + 2.8 (основний)

В
грі він відмінний дамагер, є дізейбл. Приємно грати проти дрібних
героїв типу МІПО, Вивера, сларка. Або проти тих, кому необхідна мана
для фарма типу шийка, Рекса, або Тіні. Може стояти на будь-якої лінії, але
краще нема на МЗС. Може літати в ролі Сапорта, а маючи купу
дізейблов впорається і проти трьох.

Розглянемо його Скіл:
Arcane Orb
Цим ми і стріляємо вже з середини гри.
Level 1 - Додатковий шкоди дорівнює 6% поточної мани. Завдає 100 додаткового шкоди покликаним істотам і ілюзіям.
Level 2 - Додатковий шкоди дорівнює 7% поточної мани. Завдає 200 додаткового шкоди покликаним істотам і ілюзіям.
Level 3 - Додатковий шкоди дорівнює 8% поточної мани. Завдає 300 додаткового шкоди покликаним істотам і ілюзіям.
Level 4 - Додатковий шкоди дорівнює 9% поточної мани. Завдає 400 додаткового шкоди покликаним істотам і ілюзіям.
КД: 6/4/2/0 сек.
Мінаков: 100 мп.

Гайд по герою obsidian destroyer

Astral Imprisonment
Відправляє юніта в астрал на 1/2/3/4 сек, де забирає у нього не багато інтелекту.
Level 1 - Краде 2 од. інтелекту
Level 2 - Краде 4 од. інтелекту
Level 3 - Краде 6 од. інтелекту
Level 4 - Краде 8 од. інтелекту
Кд: 18/16/14/12 сек.
Мінаков: 120/140/160/180 мп.

Гайд по герою obsidian destroyer

Essence Aura
Є шанс відновити 25% мани всім хто чаклує поруч з фінксом.
Level 1 - Шанс в 10% Максимум мани збільшується на 25.
Level 2 - Шанс в 20% Максимум мани збільшується на 150.
Level 3 - Шанс в 30% Максимум мани збільшується на 225.
Level 4 - Шанс в 40% Максимум мани збільшується на 300.
АОЄ 1000 range

Гайд по герою obsidian destroyer

Sanity's Eclipse
Obsidian Destroyer породжує псіоніческіх шторм, здатний проникати в
слабші свідомості c руйнівною силою, завдаючи їм серйозні
пoвpeждeнія. Більш розвинені уми отримають невеликий шкоди, але при цьому вони
втратять 75% своєї мани. Заклинання не дивує героїв c інтелектом
більшому, ніж у Сфінкса.
Level 1 - Завдає ворожим героям шкоди, що дорівнює різниці між інтелектом Destroyer'a і їх інтелектом, помножена на 8 (9)
Level 2 - Завдає ворожим героям шкоди, що дорівнює різниці між інтелектом Destroyer'a і їх інтелектом, помножена на 9 (10)
Level 3 - Завдає ворожим героям шкоди, що дорівнює різниці між інтелектом Destroyer'a і їх інтелектом, помножене на 10 (11)
КД: 160 сек.
Мінаков: 175/250/325 мп.
АОЄ: 375/475/575 range
Casting range: 600 (700) / 650 (750) / 700 (800)

Гайд по герою obsidian destroyer


Примітка: У дужках показані числа при зібраному аганіме в рюкзаку.

1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)

10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17-25)

Це моя розгойдування, інших СО для мене не існує.

1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15)
16) 17-25)

Так гойдаються інші гравці. Якщо вам важливо щоб противник тупим був, цей СО для вас. Мені ж важливий тільки шкоди наноситься мною.

Перейдемо до збірки для Дестро:
Для початку я купую
х2 (хоча раніше навіть і їх не брав.)


. На МЗС робити, ІМХО, абсолютно нічого. Летимо на будь-який інший лайн, накопичуємо там на
. по можливості ласхітім. І головне пам'ятаємо, чим раніше купимо
. тим раніше почнемо сильно дамажіть. Містик стаф для нас найголовніший арт. Чим їх більше, тим краще. Але спочатку Фарм на
. Натискаємо на нього з нагоди, коли нас б'ють, ставимо на силу, коли ми б'ємо, ставимо на інт. Якщо немає кури
ні у кого, купуємо. І постійно тягаємо собі
. Наш дамажний нюк вже повинен стояти на автокасте, не звертаємо на нього уваги. Накопичуємо тільки на
. Купили? Радійте і вбивайте всіх. Для його апгрейда купуємо

. Так у нас буде на п'ять інтелекту більше і заморозка на додачу. Тепер купуємо ще один
. Після нього

. У нас вийде
. (Не подобається він мені. От не подобається і все тут. Але заради Інти я грошей не пошкодую.) До цього арту можна зібрати і
для подальшого апгрейда в
АБО
. Ну а до цього часу вже лівнут все, або гра закінчиться.

Ось ці арти теж можна збирати:

Збирається один з цих артов. Можливо для Уворот або захисту. А може і швидкості атаки.
Купується деякими гравцями, якщо у ворогах тільки фізики (завдають фіз.урон), типу трахеї, троля, увійдіть, сладара.
Його купують для мобільності, я ж тредси залишаю на силі.
Хороший арт, але я його не збирав ще в серйозних іграх. Вимагає прямих рук, і кмітливості кой-хто.

Що НЕ збирати:

Для Дестро бесмисленно арти. Для нього важливіша інт. точніше шкоди від Інти у нього буде більше.
Так, йому важливий інт, але не такою ціною за таке мале кількість. Зайвий нюк в Кормань.
До 20 хвилині його самі ж продати захочете. Зайва трата грошей.

друзі
Головними друзями для нас є спамери типу:



вороги:



Хотів би додати. Якщо проти вас стоїть на лінії
. не тратте на нього астрал, шукайте постійно Варди, які ставить пугна, а краще шукайте взагалі більш легку здобич.

Схожі статті