Гайд по геомансеру - гайди доту 1 ()



Гайд по геомансеру - гайди доту 1 ()

Гайд по геомансеру - гайди доту 1 ()

ПЛЮСИ:
- Швидше інших може набиратися досвіду і золота.
- Є уповільнення;
- Ульт доступний вже з 3 лвл;
- Добре пушіт будівлі;
- У МІПО вроджена захист від магії (35%);
- Висока швидкість пересування (315).


МІНУСИ:
- Мало ХП;
- Низький приріст характеристик;
- Складне в управлінні;
- Якщо копія вмирає, то гинуть всі інші і сам Геомансер.

Earthbind ( «E» на клавіатурі)

Гайд по геомансеру - гайди доту 1 ()

Корисний скилл, який не дасть ворогові втекти від нас. Клони теж вміють кидати мережу.

Poof ( «F» на клавіатурі)

Гайд по геомансеру - гайди доту 1 ()

Відмінна магія, яка робить нас набагато мобільніші. Наприклад, можна залишити свою копію на лінії отримувати досвід, а самому швиденько збігати за яким-небудь предметом. Як тільки МІПО взяв предмет ми тут же можемо переміститися до нашого клону.

Під час атаки ми будемо сповільнювати мета і наносити ще до того ж шкоди. Відмінне доповнення до нашого 1 ськіллу

Divided We Stand

Гайд по геомансеру - гайди доту 1 ()

«Сила в числі!» - такий девіз цього героя. Вже на 3 рівні ми може створити копію самого себе, яка не може носити більш 1 предмета, але зате має ті ж здібності що і у нас. За допомогою наших копій ми набагато швидше за інших героїв будемо «фармить» досвід і золото, причому так швидко, що можемо дати фору навіть алхімік з його скіллом.

Крім прискореного отримання досвіду і золота ми ще стаємо набагато мобільніші і гідні на роль «пушера». А якщо в нашій команді будуть герої з аурами швидкості бою або шкоди, то ми стаємо набагато небезпечніше.


Оптимальний порядок прокачування магії:

1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18-25 -

Союзниками Геомансера є герої з аурами або саппорти. Наприклад:

У Рексара є аура швидкості бою і відмінний ульт зі станом і втратою.

У Венге є аура підвищення шкоди, а також стан.

Раста може зловити ворога в мережу, щоб ми без проблем забили його або перетворити в «овечку».

У Ліона є стан і Хекс, а також величезної шкоди від ульт.

Ворогів у Геомансера чимало. Остерігатися нам потрібно тих героїв, які мають масові скіли (АОЄ), великий магічний шкоди або не боятися ближнього бою. наприклад:

Дуже сильний масовий ульт, який сильно може зіпсувати хп у всіх наших копій.

Енігма запросто може зловити наші копій своїм АОЄ Ульт.

АОЄ скіли і стан.

Миттєво може знести здоров'я своїми магіями.

Його 1 скилл без проблем потрапить в одного з Геомансера. Також у нього АОЄ ульт

Тресдіну вигідно, щоб його било якомога більше юнітів, так як від цього залежить частота спрацьовування його пасивного вампіризму. Також у нього 1 скилл
, шкоди якого залежить від кількості юнітів в області дії.

Чим більше юнітів б'є Акса, тим частіше він «крутиться» і завдає шкоди. Йому досить кілька разів «покрутитися», щоб знести пристойну кількість здоров'я всім нашим копіям, а потім без проблем добити Ульт.

Що збирати Геомансеру?

Закуп до середини гри:

= + + +

= + +

= + +

= + + +

= + + +

= + +

= + +

= + + +

= + + +

= + +

Дасть вампіризм і додатковий втрат нам і нашим копій.

Оптимальний варіант чобіт для МІПО.

Дасть Геомансеру додатковий втрат, а також будемо знижувати захист суперника під час атаки, що дозволить нам швидше вбити його. Дезолятор також знижує захист будівель.

Аганов дасть нам додаткову копію.

Дасть ауру броні і швидкості бою нашим копіям і союзникам. Також арт буде знижувати захист ворожих юнітів (будівлям теж).

Поліпшить атрибути МІПО і дасть можливість створювати дві ілюзії з 33% утрати.

= + +

Дасть ауру відновлення здоров'я і можливість накладати щит проти магічного шкоди на всі наші копії. Предмет може бути дуже корисний. Дивіться по грі.

= + +

Меку можна не продавати, але в кінці гри вона вже значно втрачає актуальність. Краще продати і взяти щось дорожче.

Арт дає ауру відновлення здоров'я та активну магію «Heal» яка лікує союзників на 250 хп і дає додаткову броню (2 од.) На 25 секунд.

Схожі статті