Гайд по фаєр магу 4

Фаєр маг в ПВЕ має всього 2 Баффа, які використовуються в рейді:

  • Чарівницьких геніальність - не має альтернативи і повинна бути активна весь час.
  • Розпечений обладунок використовується практично завжди, лише в деяких ситуаціях його потрібно міняти на Магічний обладунок.

Ротація для однієї мети

У патчі 4.3 пріоритет здібностей для ПВЕ фаєр мага виглядає наступним чином:

Кілька зауважень з приводу наведеної ротації:

  • Використання Займання вимагає певних умов, які трапляються досить рідко. Коли потрібний момент настане - Загоряння потрібно використовувати негайно, забувши про всі інші здібності.
  • Вогняну брилу потрібно використовувати відразу ж, як тільки ви отримали користь Шляхи вогню. Якщо чогось чекати - користь то оновитися, тобто ви втратите безкоштовну миттєву Вогняну брилу.
  • Вогняна сфера завдає хороший шкоди і не вимагає витрат часу на застосування. До того ж, 15 тиків від неї можуть викликати користь Шляхи вогню.
  • Жива бомба завдає менше шкоди, але вона також застосовується миттєво. Фаєр маг повинен постійно підтримувати її на цілі, оскільки вибух може бути критичним - тобто може викликати користь Шляхи вогню.
  • +5% ймовірності критичного шкоди на цілі від Критичної маси потрібно набрати перш, ніж використовувати Вогненна куля.

Відносно Критичної маси: фаєр маг не завжди повинен підтримувати на цілі цей дебафф. Якщо в рейді є чорнокнижник, він забезпечить ці 5% критичного удару, використовуючи свою звичайну ротацію. Якщо в рейді немає чорнокнижника, магу доведеться самому забезпечити мета цим ефектом через використання Ожога. Після того, як Критична маса вперше з'явиться на босі, вона, швидше за все, буде оновлюватися автоматично від Вогняної брили. Якщо вам не пощастить, і дебафф спадатиме - потрібно буде переважувати його, використовуючи Опік.

Можливо, ви подумаєте про використання у своїй ротації Ожога замість Вогненного кулі, оскільки він Кастуся швидше і залишає більше часу для поновлення Живий бомби після вибуху. Не варто замінювати ці заклинання, так як використання Вогненного кулі все-таки переважніше.

Займання і Займання

Займання при використанні підсумовує висять на цілі доти (ефекти періодичного шкоди) і створює з них додаткові дот, без видалення існуючих. Фаєр маг може мати на меті 3 ефекту періодичної шкоди:

Займання - головний наповнювач Займання. Таким чином, Загоряння потрібно використовувати, коли на цілі є доти Живий бомби (обов'язково), Вогненної брили (бажано) і найголовніше - Займання від Вогненного кулі / брили. Відстежувати ці ефекти допоможе аддон CombustionHelper.

Якщо ви бажаєте використовувати Займання максимально ефективно, вам варто знати про явище, пов'язаному з Воспламенением, через якого тики Займання можуть наносити меншої шкоди, ніж очікується. Це явище отримало назву «зажевиваніе займання». Суть його полягає в тому, що механіка гри при певних умовах проігнорує (або частково зменшить) 40% додаткового шкоди від Займання при наступному критичному ефекті на цілі. Це недолік ігрового движка, але він до цих пір не виправлений.

Зажевиваніе Займання найбільш часто відбуваються в двох випадках:

  • Коли відбувається два критичних удару одночасно. Наприклад, коли після каста Вогненного кулі ви відразу ж використовуєте миттєву Вогняну брилу (під Проком Шляхи вогню). Вони досягають мети приблизно одночасно і движок гри розраховує шкоди від Займання тільки для одного з заклинань.
  • Коли ви наносите критичний удар по цілі, на яку вже накладено Займання. В цьому випадку дот повинен оновитися, а шкоди розрахуватися як сума 40% від нанесеного зараз шкоди + залишився шкоди від доту, накладеного попереднім заклинанням. У цьому випадку, коли займання після поновлення буде висіти ще 4-6 секунд, а ви в цей момент завдасте ще один крит - додатковий втрат від нього не буде рахуватися.

Поради щодо використання Займання

До патча 4.1 тики Живий бомби і Вогняної сфери могли накласти Займання. Зараз цього вже не відбувається, що значно знижує ймовірність зажевиванія Займання. Дійсно, в 4.3 зажевиваніе частіше відбувається від вибуху Живий бомби або Вогненної сфери. Якщо ви бачите, що Жива бомба / Вогняна сфера тільки що вибухнула - варто трохи почекати, а не використовувати Займання відразу ж. Це дозволить уникнути зажевиванія.

Протягом бою буде безліч моментів, що дозволяють нанести більше шкоди: Проком аксесуарів, використання кулдаун, механіка бою. Як правило, критичний шкоди Вогненного кулі під користі великої за величиною, ніж критичний шкоди від Вогняної брили без путь. Таким чином, якщо тимчасовий зиск вже пройшов, але у вас активно Займання від Вогненного кулі (під Проком) - краще використовувати для Займання саме його, а не чекати пуття від Вогняної брили. Як правило, це дасть більш потужний дот Займання, ніж від Вогняної брили.

Як правило, після каста Вогняної брили ви відразу ж починаєте кастовать інше заклинання, не встигнувши подивитися, чи є користь від критичного удару. Якщо ж шкода була Критичним і з'явився користь Займання - Загоряння потрібно використовувати відразу ж, без затримки, оскільки після нового заклинання Займання може вже тікнуть або взагалі оновитися, внаслідок чого Займання завдасть менше шкоди. Щоб швидко перервати каст поточного заклинання і використовувати Займання, буде зручний наступний макрос:

Ротація для кількох цілей

Фаєр маг добре відчуває себе в АОЄ боях, в не залежності від кількості противників, їх здоров'я і відстані між ними. У цьому розділі буде показано, як оптимізувати використання заклинань в боях з кількома цілями.

У поєднанні з ротацією для однієї мети

У бою з кількома цілями фаєр маг може отримати певну вигоду для нанесення шкоди одній меті.

  • Якщо ви воюєте більш, ніж з двома цілями і вони розташовані досить далеко один від одного - підтримуйте Живу бомбу на трьох з них (в тому числі на основній меті) і зберігайте звичайну ротацію на основну мету.
  • Якщо супротивників більше двох, але вони стоять купчасто - використовуйте стандартну ротацію для однієї мети, а також Вогняний вибух. коли активний Шлях вогню, щоб поширити доти по всіх цілях.

Спеціалізація Вогню дозволяє будувати ротацію, грунтуючись на кількості здоров'я у противників:

  • Якщо бій триватиме лише кілька секунд - починайте з Вибуховою хвилі. потім використовуйте Дихання дракона і Вогняний стовп.
  • Якщо бій триватиме досить довго - вам слід скастовать кілька вогняних брил, поки одна з них не завдасть критичний шкоди. Потім використовуйте Вибухову хвилю, яка також викличе Вогняний стовп (талант), що підвищить ймовірність пуття Струс. яке поширить Займання від критичної Вогняної брили по ворогам. Якщо необхідно, Добийте супротивників Диханням дракона або Вогняною стовпом.
  • Якщо ви думаєте, що бій триватиме настільки довго, що Жива бомба встигне спасти - використовуйте стандартну ротацію для однієї мети. Використовуйте Струс і Вибухову хвилю щоразу, коли це можливо. Займання використовуйте тільки в тому випадку, якщо воно не стане в нагоді вам пізніше для чогось більш корисного.

Часом, якщо ворогів багато, можна просто спамити Вогняний стовп, але пам'ятайте, що він забирає багато мани.

управління маной

На початку катаклізму вміння управляти витратою мани багато значило для фаєр магів. З подальшими патчами необхідність в цьому відпала практично повністю.

Зараз, якщо у вас закінчується мана, а Прилив сил відновиться ще не скоро - використовуйте самоцвіт мани, а в крайньому випадку - включайте Магічний обладунок. Це дозволить підтримувати стандартну ротацію з меншими витратами мани і незначним зниженням ДПС.

В боях з однією метою, коли ви використовуєте Опік замість Вогненного кулі, Магічний обладунок буде більш ефективний (і з точки зору наноситься шкоди, і з точки зору збереження мани).

Бонуси рейдових комплектів

  • 2 предмета. при використанні заклинання Вогненна куля фаєр маг може створити дзеркальну копію, яка буде битися на його стороні протягом 15 секунд.
  • 4 предмета. ймовірність отримати користь Шляхи вогню кілька підвищена
  • 2 предмета. Вогненна куля з імовірністю 50% дасть магу Баффі «Украдене час», що підвищує швидкість проголошення заклинань на 50 на 30 секунд. Ефект підсумовується до 10 разів і скидається після закінчення дії Займання.
  • 4 предмета. кожен заряд Украденого часу знижує кд Займання на 5 секунд.

Сподіваємося даний гайд по фаєр магу 4.3 допоможе вам зрозуміти основні аспекти гри магом гілки «Вогонь» в катаклізм 4.3.4 і дозволить поліпшити показники в ПВЕ рейдах.

який жах. граю з кардинально іншими пріоритетами. 17 мітки ясна річ. далі крит (25% анбафф) потім спокуса (15 цілком достатчно) і тільки потім вже Хаст (найменш цікавий стат)

-Використовуйте Займання щоразу, коли це можливо.
-Застосовуйте і підтримуйте на цілі Живу бомбу.
маячня. имхо. загоряння кидається після оновлення всіх дот після фул путь і юза ДПС ітемов щоб був реальний ефект.

бомбу переважувати тільки після фінального тікавзрива
а набирати Хаст заради доп тика доту глибикомбастабомби - не варто. брила у нас тепер майже завжди висить від путь шляху вогню. і до кінця дотікать їй рідко вдається. доп тик комбаста звичайно круто (скільки там. 1-2 тика по 20-30к раз в дві хвилини. без урахування сетбонуса) АЛЕ вбивати КРИТ (власне топ стат) і майстерно (стат який збільшує весь періодичний дамаг Файр) врядли варто. пробуйте на манекені самі. побачите різницю.

Убогий гайд, маса недоліків. Смислова зв'язність на рівні дитсадка. Є фактичні помилки на кшталт «Шлях вогню Прокаєв від бомби і сфери». За півтора року гри магом я ще жодного разу не зустрічався з подібним явищем.

Дуже впало в око те, що не описана механіка роботи займання. Немає жодного рейтінового значення швидкості. Якщо ви скажете людині що з 19,15% швидкості можна отримати 25% (не пояснивши як) він вважатиме вас дурнем.
Немає нічого про бонуси професій і які з них найбільш вигідні.

Вже зовсім нерозумно писати що кріт.массу потрібно оновлювати опіки. Будь навіть хлюпенькій маг вам скаже що брила робить ту ж роботу. (І починати бій краще з неї щоб отримати і кріт.массу і УЗВ від брили відповідно.)
Ви пишіть про зажевиваніі вогняною сферою і в той же час пишіть «використовуйте по кд». Майже в будь-якій ситуації вона буде потрапляти на період, коли вам потрібно здавати Займання і ви будете втрачати займання через те що сфера його зажовує (втрата в 5-6к досить відчутна).

Створюється враження, що гайд писав маг з двомісячним стажем, який вчився грати по одному з таких гайдів.

а ось ти як раз правильно підмітив РЕСПЕКТ ТОБІ =)

Використовуйте Займання щоразу, коли це возможно.-Ну це ясно по кд!
Використовуйте Вогняну брилу, коли активний Шлях огня.-Да користь вогню, все ясно!
Використовуйте Вогняну сферу по кд.-За кд! ок!
Застосовуйте і підтримуйте на цілі Живу бомбу.Само сабой!
Підтримуйте на цілі Критичну масу (через Опік) -Ось тут я не зрозумів! Толі мені спамити опік, або = >>>
Використовуйте Вогняний шар.-Ага а це че мені його використовувати коли захочу?

ну звичайно якщо говорять підтримуйте то потрібно його постійно тримати на босі тобішь не спам (втрачаючи при цьому ДПС) а оновлювати при випадки закінчення. що про фаербол мається на увазі що це головний удар і його потрібно використовувати завжди за винятком вищеперелічений дій!

Ну над Гайдом хлопець звичайно постарався, але для професіоналів написаного явно замало. Щодо ефекту від опіку скажу так корисний але в запалі битви на нього мало уваги приділяти доводиться. Крит брили яка і так при шляху вогню юзается тотже ефект опіку дает.Ваше справа звичайно, але я б вогненний вибух прокачав замість збільшення швидкості при періодичному утраті на декількох цілях. Майже всі боси одинаки мобів кіт наплакав, А вибух юзается по кд і при прокачуванні дуже критичний що давольно корисно. та й так якщо загоряння потрібно на цілі розкидати давольно полезен.А і про живу бомбу, вішати на боса само собою і чекати пуття але є невеликий нюанс при критичному спрацюванні вогняного вибуху жива бомба оновлюється. По суті вона необязана вибухати, кожен тик від бомби може бути критичним і спровокувати шлях вогню, але коли вибухає то завдає додатковий втрат. Тут вам маникен в помощ. з основами ознайомилися а на практиці всі тонкощі кожен для себе сам підлаштовує. сорі за граматику.

Схожі статті