Endless space, зоряні системи, військові дії, раси, умови перемоги, випуски, випуск,
Зоряні системи
Які є основними виробниками ресурсів, зоряні системи, їх колонізація і контроль і утримання у військових конфліктах - стають ключовим елементом гри.
Кожна система, утворена поблизу молодий або старої зірки, має деяке число планет різного типу. Лише деякі, найбільш сприятливі для життя (планета земного типу, джунглі, планета-океан) можуть бути колонізовані на самому початку, а для більшості потрібні технології, які роблять життя на них можливою. Але в будь-якому випадку такі планети, як лавові, безатмосферних планети, газові гіганти, астероїди, знизять рівень благополуччя населення і ставлення до правителю. Це ще один фактор, який обмежує занадто швидку експансію. Деякі планети займають проміжне положення. Це пустельні, посушливі і замерзлі планети.
Кожен тип планет має перевагу у виробництві якогось одного з чотирьох ресурсів, які виробляються пропорційно числу населення, і поліпшення, побудованим на них. Інші ресурси, які можуть знадобитися для зведення будівель і будівництва кораблів зустрічаються рідко і добути їх можна тільки після освоєння технологій. Втім, ці ресурси, хоча їх і мало, не закінчуються і доступні відразу у всіх зоряних системах, якщо тільки якась із них не перебуває під блокадою.
Військові дії
Відносини, що починаються з «холодної війни», яка дозволяє боротися тільки в нейтральній частині галактики, скоро переростають в мирні або під час війни. Нейтральний дипломатичний статус дозволяє торгувати, обмінюватися технологіями, рідкісними ресурсами. Альянс дає більш вигідні умови угод, але гравець зобов'язаний вступити у війну при будь-якому конфлікті союзника, інакше ж альянс буде розірвано.
Endless Space дає можливість перебувати весь час в світі з іншими гравцями, але це не завжди можливо, тому що деякі раси спочатку агресивні, а кількість зоряних систем обмежена.
Війни також пов'язані з розвитком технологій, що відкриває нові типи кораблів і зброї для них. Зброю можна встановлювати трьох типів: лазерне, кінетичне і ракетне. Три види захисту справляються тільки з одним з цих типів, кожен зі своїм. Тому правильний підбір озброєння і захисту у відповідність з можливостями ворога стає важливою частиною стратегії. Додаткові модулі дозволяють збільшити запас життя, дальність пересування, кількість корисного навантаження і можливість колонізувати планети.
З виходом гри були доступні вісім (дев'ять з урахуванням флоту Шередін, що відрізняється від Єдиної Імперії тільки зовнішнім виглядом) видів цивілізацій, але потім була додана ще одна (Автомати):
- United Empire ( «Єдина Імперія») - знаходиться під контролем імператора Максиміліана Зелеваса (Maximilian Zelevas). Повсякденний менеджмент зоряних систем Імперії здійснюють різноманітні корпорації, що працюють поряд з імперської бюрократичною машиною. Бонуси Єдиної Імперії - міцні корпусу кораблів і прискорений розвиток промисловості, а також здатність збільшувати виробництво шляхом підняття податків.
- Sophons ( «Софонієм») - раса істот, головним ідеалом якої є осягнення таємниць світу, дослідження галактики. Все навколо є вирішуваною загадкою для їх допитливого інтелекту. Будівництво планетарних поліпшень займає у них більше часу і захист їх систем нижче. Сильною стороною Софонієм є наукові технології, розвиток яких додатково прискорюється зниженням податків.
- Hissho ( «Хішшо») - раса, проісходяшая від птахів, їх історія рясніє клановими війнами, завоюваннями і кровопролиттями. Їх походження і підготовка робить представників Хішшо відмінними пілотами і військовими. Хішшо отримують бонуси до економіки з кожним знищеним ворожим флотом, а їхня зброя точніше і могутніше, але технологічний прогрес цієї імперії уповільнений.
- Horatio ( «Гораціо») - так звали екстраординарного мультимільярдера, який одного разу натрапив на фабрику по клонуванню, залишену Вічними. Самозакоханий багач вирішив, що Галактику повинні населити найпрекрасніші, на його думку істоти. такі ж Гораціо. Створена ним імперія клонів відрізняється великим числом одиниць популяції на планетах і бонусами до виробництва їжі, а також можливість клонувати героїв.
- Amoeba ( «Амеби») - мирна раса високорозвинених найпростіших, одна з найдавніших в Галактиці. Їх біологічний розвиток йшло повільно, тому рівень культури і дипломатичного мистецтва у них дуже високий. Амебами рухає бажання бути в гармонії з навколишнім світом і його мешканцями. Особлива здатність дозволяє амеби відокремлювати свідомість від їх протоплазматических тел, що робить для них видимої всю карту Галактики.
- Cravers ( «Непрохані гості») - Наполовину комахи, наполовину машини, Пожирачі - це залишки біологічної зброї Вічних. Спочатку на захоплених ними планетах відбувається економічний підйом за рахунок посиленої експлуатації ресурсів, який потім веде до сильного спаду. Щоб бути успішними, смертежерам потрібно постійно захоплювати нові світи. Для них не існує понять "світ", "торгівля", "договір", а всі зустрінуті раси сприймаються як їжа.
- Sowers ( «Сіячі») - раса машин, створених Вічними. Їх завдання - колонізувати планети і готувати їх до приходу творців. Сіячі роблять планети придатними для життя, після чого колонізують наступні. Вони не ворожі, поки їх священній місії нічого не загрожує. Сіячі - відмінні будівельники, і можуть колонізувати будь-які типи планет без необхідних на те технологій, але їх науковий розвиток і виробництво їжі уповільнено.
- Pilgrims ( «Пілігрими») - незалежний уряд, утворене вченими і дослідниками, незадоволеними владою Єдиної Імперії. Пілігрими звикли до життя в постійному русі, їх особливість - можливість евакуювати цілі зоряні системи. Головною метою даної фракції став пошук рідної планети Вічних. Менша місткість їх кораблів компенсується швидкістю, а захоплені ними системи швидше повністю переходять під їх вплив. Також можуть призвести евакуацію системи.
- Automatons ( «Автомати») - мирна раса механічних істот, які були створені стародавньою цивілізацією, вимерлої через неконтрольоване руйнування екосистеми їх рідної планети. Решта на планеті Автомати поступово відновили планету завдяки кораблю Вічних, хто впав на поверхню і забезпечити їх пилом. Коли запаси пилу стали підходити до кінця, Автомати звернули свою увагу до інших зоряних систем.
- Sheredyn ( «Шередін») - потужна військова угруповання всередині Єдиної Імперії, утворена приватними охоронцями і елітними військами. Флот Шередін володіє величезним економічним потенціалом, що дорівнює їх військовій силі. З точки зору ігрового процесу дана фракція не відрізняється від Єдиної Імперії.
умови перемоги
Існуючі типи перемог:
1. Експансія - захоплення 75% колонізованих систем.
2. Наукова - вивчити дослідження "Пан-Галактичне суспільство"
3. Економічна - накопичити 500.000 одиниць Пилу за всю гру (витрачений теж вважається)
4. Перевага - захоплення всіх стартових систем.
5. Чудова перемога - побудувати п'ять поліпшень "Невразлива Імперія" (вимагають вивчення останнього дослідження в нижній гілці)
6. Дипломатична перемога - набрати певну кількість "очок відносини" з іншими фракціями. Ці окуляри вважаються сумарно по відношенню з усіма рас в галактиці.
7. Перемога за очками - мати найбільшу кількість очок до 300-му ходу (Залежить від швидкості гри).
Зміни, що вносяться патчами
Endless Space була позитивно сприйнята критиками, в даний час із загальним рахунком 77/100 на Metacritic. IGN - 8/10, хвалить гру за її доступність, в той час як критики не оцінили саундтрек і інструменти підказки для нових гравців. GameSpy дав Endless Space рейтинг 3,5 / 5, хвалячи призначений для користувача інтерфейс, але критикуючи галактики за відсутність індивідуального стилю.