Двоканальний і одноканальний режим роботи оперативної пам'яті


Теоретична частина про Дво- Трьох-канальних режимах пам'яті розказано в статті: Вибираємо оперативну пам'ять. Що купити DDR3 або DDR2?

Суперечок з приводу необхідності двоканального режиму, як і можливістю зневаги їм при апгрейді комп'ютера безліч. В опонентів "двоканальний режим" головний аргумент - приріст продуктивності становить всього лише 2-5% і то в синтетичних тестах. Тут потрібно уточнити, що таке синтетичні тести. Адже з десяти «опонентів» безапеляційно приводить цей аргумент, мабуть, тільки один зможе правильно відповісти на це питання.

Розглянемо популярну програму 3DMark, яка використовується для тестування конфігурацій комп'ютерів ось вже більше десятка років. У цієї програми всі тести умовно можна поділити на дві групи:

- ігрові тести - запускається практично повноцінна гра (користувач не може впливати на ігровий процес, лише спостерігати) з використанням ігрового движка. У режимі реального часу змиритися кількість і середня частота кадрів в секунду.

Як бачимо синтетичні тести в чистому вигляді в звичайних додатках зустріти практично неможливо, а ось ігрові тести ні в чому не поступаються звичайним ігор і вони цілком підходять для оцінки різниці між Dual і Single режимами.

Для порівняння продуктивності комп'ютера в «двоканальний» і «одноканальний» режимах використовувалися 4 різні конфігурації.

Перша конфігурація: CPU Е6550 2.33 Ггц @ 2,8 ghz. motherboard ASUS P5B iP965, RAM Corsair XMS2 2X2 Gb PC-6400 CL4. video GTS250 1Gb, HDD Seagate 250 Gb 16 Mb, дозвіл 1920х1080 FullHD.

Синтетичні тести: за програмами EVEREST і PCMARK Vantage беззастережну перевагу двоканального режиму пам'яті при операціях з пам'яттю, приріст продуктивності від 6,5% до 38,7%.

Окремо варто виділити тест стиснення архіву (для кожної конфігурації комп'ютера довільно вибиралася папка на одному з логічних дисків і архівувалася, це були фотографії, програми, текстові документи і т.д.) На стиск архіву знадобилося в 2 рази менше часу.

Результат гри: «Снайпер Воїн-Примара» - була запущена фонова програма Fraps, для вимірювання FPS. Перевага двоканального режиму щодо одноканального становить 21,2%.

Результат гри: HAWK2 - при середніх налаштуваннях спостерігається невеликий приріст FPS в розмірі 1,6%, а ось вже при включеному згладжуванні середній FPS підскочив на 5,9%, а максимальний FPS на 13,6%.

Результат гри: Lost Planet 2 - мінімальну перевагу Dual Channel проти Single в 1,4%.

Результат гри: Resident Evil - зростання продуктивності незначний і складає від 0,3% до 5,9%, в середньому ж по тесту 2,3%.

Примітний інший ігровий тест «Stalker поклик Прип'яті», який дозволяє визначити мінімальне, максимальне. середнє значення і значно ширше поглянути на роботу різних режимів.

Практично при рівних показниках середнього FPS в одноканальному режимі, зростає межа діапазонів (мінімальне і максимальне значення). Іншими словами розкид FPS більше в одноканальному режимі і в даному випадку доходить до 13,2%.
Це впливає безпосередньо на ігровий процес, якщо в двоканальному режимі частота кадрів дотримується середнього значення, то «кардіограма» в одноканальному режимі більше скаче «верх-вниз». В вимогливих іграх при середньому скажімо FPS 40, в одноканальному режимі можливі часткові «провали» за 30 кадрів в секунду і як наслідок пригальмовування гри. Цього можна уникнути, граючи в двоканальному режимі пам'яті.


Друга конфігурація: Pentium DC E6500 2.93GHz, motherboard GA-EP43T-UD3L iP43, RAM DDR2 2048MB Kingston HyperX 2x2Gb PC8500 CL5, video ATI Radeon HD 5670 512Mb, HDD 750 Gb 16 Mb, дозвіл 1280x1024

Синтетичні тести: за програмами EVEREST і PCMARK Vantage знову лідирує двоканальний режим пам'яті, приріст продуктивності від 0,2% до 23,0%.

На стиснення архіву знадобилося на 1 хвилину менше часу (швидше на 11,1%).

Ігрові тести:
Результат гри: Lost Planet 2 -Переваги Dual Channel проти Single в відсутній по FPS, скоріше на оборот.

Результат гри: Resident Evil - зростання продуктивності незначний і складає в середньому по тесту 3,5%. (Хоча в деяких сценах лідирує одноканальний режим).

Результат гри: «Stalker поклик Прип'яті (DirectX 10)» при рівних середній показниках - стабільно показує себе двоканальний режим, різниця тут відчутна до 42,2%.

При використанні DirectX 11 в грі «Stalker» відносна різниця між максимальними та мінімальними режимами скорочується вдвічі до 20%.


Третя конфігурація: Core i3-540 3.06Ghz, motherboard ASUS P7P55 LX iP55, RAM Hynix DDR3 2x2 Gb PC-10600 CL9, video GTS450 1Gb, HDD samsung 500 Gb 16 mb, дозвіл 1920х1080 FullHD

У синтетичних тестах немає такого виразного переваги, як на попередніх двох системах, близько 10%.

Тільки в грі Lost Planet 2 з Direct 9.0C різниця склала 6,1%, в інших тестах вона була значно нижче, а іноді двоканальний режим програвав одноканальному.

У грі: «Stalker поклик Прип'яті» при використанні DirectX 10 «розкид» близько 5%, а ось при використанні DirectX 11, він зростає до 20%.
Двоканальний режим показує також приріст мінімального FPS в грі: Stalker поклик Прип'яті DirectX 11 (максимальні налаштування) до 25,9%.
Показник мінімального FPS важливий тим, що середня частота кадрів в секунду не відображає повною мірою наскільки комфортно можна грати в гру. Мінімальна ж значення FPS, показує наскільки наближалося або опускалося за порогове значення (30 кадрів / секунду) реальна частота кадрів. Ось і виходить, що в Day (min FPS) становить 34 проти 27, в першому випадку грати можна комфортно, а в іншому випадку гра буде пригальмовувати (кадри випадати).

Четверта конфігурація: Core i3-2120 3.3 Ghz, motherboard ASUS P8P67, RAM Corsair 2x4Gb 1600 Mhz, video VGA GeForce GTS 250 1 Gb, HDD 250Gb 16Mb, дозвіл 1920х1080 FullHD.

Синтетичні тести: зростання продуктивності близько 6,5%.
Стиснення архіву - на 10,5 хвилин швидше (виграш 26,7%).

В іграх Lost Planet 2 і Resident Evil DirectX 10 переваги істотного немає, близько 1-2,5%.

З іншого боку в грі «Stalker поклик Прип'яті (DirectX 10)» нижня межа FPS в двоканальному режимі має істотний приріст продуктивності 40,5%. Знову-таки при 39 FPS грати можна комфортно, а ось вже при 26 FPS забезпечено «повісаніе» на короткі проміжки гри.

P.S.
1. Тести проводилися на машинах з встановленими процесорами Intel, комп'ютери з архітектурою AMD не брали участь, через відсутність.
2. Кількість проведених тестів і змін не може гарантувати 100% абсолютно вірні висновки.

Схожі статті