Dragon age origins
Бій з квесту Науки призову.
РОЗІРВАНИЙ КРУГ (BROKEN CIRCLE)
Один з чотирьох сюжетних квестів, які дає Флемет після битви при Остагар. Потрібно отримати підтримку магів або храмовників в Башті магів для боротьби з мором.
У Вежі магів потрібно піднятися через Кімнати учнів, Кімнати старших магів, Великий зал і Кімнати храмовників в Кімнату для катувань. Паралельно доведеться виконати квест заблукали в снах.
У Кімнаті для катувань потрібно перемогти Ульдреда, це фактично завершує квест. У тій же локації знаходяться три безпорадних мага і Перший чарівник Ірвінг. По ходу бою вони перетворюються в одержимих (Ірвінг - останнім). Найпростіше врятувати Ірвінга, якщо переривати перетворення магів в одержимих за допомогою знайденої в кімнаті храмовників Літанії Адралли. помістивши її в панель швидкого доступу внизу екрану.
Якщо врятувати Ірвінга, можна буде укласти союз з магами, інакше - з храмовниками. Втім, навіть після порятунку Ірвінга можна буде вибрати союз з храмовниками в розмові з Грегором.
підсумок:
250 ХР при отриманні Літанії Адралли;
Рукавиці праху з тіла Ульдреда.
СТРАЖ МЕЖІ (WATCHGUARD OF THE REACHING)
Квест починається прочитанням будь-якого з фрагментів тексту Страж Межі в Башті магів. Потрібно прочитати всі фрагменти: три в кімнаті учнів, два в кімнаті старших магів, один в Великому залі. Потім потрібно активувати статуї у Великому залі (з чашею, з піднятим мечем, з опущеним мечем, нарешті - з щитом в центрі локації). Після цього - доторкнутися до дверей підвалу в кімнаті учнів і перемогти демона Шах Вірд.
підсумок:
дворучний меч Юсаріс за завершення квесту.
НАУКИ ПРИЗОВУ (SUMMONING SCIENCES)
Квест починається прочитанням одного з двох з фрагментів тексту Науки призову в Башті магів в кімнаті учнів. Кожен заклик починається дотиком до Купелі призову в бібліотеці - це викличе появу всіх потрібних об'єктів в бібліотеці (книг і т.п.). Потім потрібно активувати перераховані нижче об'єкти і доторкнутися до відповідного плямі призову на підлозі.
1. Довідник духовних діячів. (З'явиться кабан-привид).
2. Незвичайна професія Родеркома, Маг Горвіш. (З'явиться примарний Спритний шахрай) Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповдніка в Редкліф.
3. Великий бестіарій Елворна, Місце для різьблення столів, Спіріторіум Етеріаліс, Маг Горвіш, Амулет новачка. (Нападе берескарн розриває Тінь).
4. Після дотику до Купелі призову потрібно активувати поспіль всі об'єкти так, як це описано в пунктах 1, 2, 3. Потім - доторкнутися до плями призову на підлозі центральної кімнати. Там з'явиться ерл Форшедоу, у якого потрібно встигнути вкрасти записку.
підсумок:
відкриття квесту Ненавмисні наслідки на дошці проповідника;
відкриття записи Записки Ерла Форшедоу в кодексі;
250 ХР за завершення квесту.
МІСЦЯ СИЛИ (PLACES OF POWER)
Квест Товариства магів (можна взяти на озері Каленхад). Отримавши від зв'язкового Руни Кребулаша. потрібно відвідати чотири місця сили: в західному Бресіліане (надгробок), в Орзаммаре (Тейге Орта, Вівтар Розлуки), в Денеріме (Ельфінаж, дерево), в Башті магів (кімнати учнів, центральна кімната).
підсумок:
175 ХР і 2 золотих монети за завершення квесту.
НЕБУВАЛИЙ ВЧЕНИЙ (AN UNLIKELY SCHOLAR)
У громаді залах Орзаммара Дагні хоче вивчати магію. Про це можна домовитися з Першим чарівником Ирвингом в Башті магів, якщо сюжетний квест Розірване коло завершено на стороні магів.
підсумок:
100 XP, руна-двеомер майстра або сильнодіючий зілля ліріума за завершення квесту, якщо домовитися про нагороду.