Dota 2
Унікальними модифікаторами атаки (або скорочено УМА) називаються вміння або предмети, які додають до звичайної атаці який-небудь додатковий ефект: уповільнення, випалювання мани, вампіризм, отрута і так далі. Унікальний модифікатор атаки може бути бути пасивним вмінням героя, активним умінням героя або додається при покупці певного артефакту. Слово "унікально" означає, що даний модифікатор атаки не буде складатися з іншими і ви не зможете отримати вигоду наприклад від двох модифікатором атаки (є винятки, про них буде сказано нижче). У грі зазвичай для кожного вміння або артефакту зазначено чи є вони унікальними модифікаторами атаки чи ні.
Унікальні модифікатори атаки діляться на три типи: умовні, УМА від умінь і УМА від артефактів.
Умовні УМА:
Умовними УМА називаються модифікатори з шансом спрацьовування.
УМА від умінь героя:
УМА від артефактів:
Може здатися, що всі ці правила роботи модифікаторів атаки складні, але в дійсно в них дуже легко розібратися і це не зрівняється з тим, що було в оригінальній Доті. Там було дійсно багато модифікаторів і мозок просто вибухав від різних умов.
І так, давай ті ж розберемося, коли який модифікатор працює і що з чим поєднується.
Головний пріоритет на орб ефект мають умовні УМА, а саме предмети Mjollnir і Maelstrom. Обидва цих артефакту мають шанс спрацьовування і в момент коли проскакує блискавка, перестають працювати всі інші орб ефекти. При цьому обидва предмети можна спокійно використовувати з іншими артефактами з орб ефектом, але потрібно пам'ятати, що Mjollnir і Maelstrom мають більш високий пріоритет. Якщо наприклад ми одночасно купимо Mjollnir і Helm of the Dominator. то в звичайних умовах буде постійно працювати вампіризм, але як тільки спрацює блискавка, вампіризм відразу перестане працювати. Це дуже важливо враховувати, так як іноді наприклад вампіризм буде важливіше, ніж шкоди від блискавок і даний факт може зіграти проти вас, через те що замість відновлення здоров'я ваш герой почне раз по раз випускати блискавки. Точно також спрацьовує блискавка буде повністю перекривати вміння героїв і наприклад Анти-маг не буде випалювати ману.
Наступними за пріоритетом є УМА від умінь героїв. Якщо наприклад взяти того ж Анти-Мага, то будь-який куплений предмет з орб ефектом для цього героя працювати не буде (крім умовних УМА, про які ми говорили вище). пасивне вміння
Mana Break буде все перекривати. Якщо сказати простіше, то з вміннями героїв нічого працювати не буде. Але в цьому правилі є один виняток. уміння Liquid Fire. Frost Arrows і Arcane Orb є орб ефектом тільки в тому випадку, якщо ми їх використовуємо "разово" або ставимо на автоматичне використання. Нагадаю, що для авто використання, потрібно просто натиснути правою кнопкою миші на іконці вміння. Іншими словами ми можемо наприклад взяти для героя Drow Ranger предмет Desolator. випустити першу стрілу без використання уповільнення і потім вже спокійно активувати вміння і почати уповільнювати ворога. У цьому випадку наш перший постріл зніме частину броні ворога і далі ми вже можемо спокійно використовувати всі вміння. Як тільки дія зниження броні закінчиться, то можна знову зробити звичайний постріл і знову переключитися на крижані стріли.Останніми за пріоритетом є модифікатори атаки, які ми отримуємо від предметів: вампіризм, зниження броні і уповільнення. Ці модифікатори атаки працюють тільки в тому випадку, якщо немає інших модифікаторів з більш високим пріоритетом. Само собою працювати буде тільки один модифікатор атаки. Якщо наприклад ви купили Desolator. а потім Mask of Madness. то вампіризму від другого предмета ми не отримаємо. Відразу скажу, що в цьому правилі є один важливий виняток. Артефакт Eye of Skadi спокійно працює з будь-яким вампіризмом. Тобто ми можемо наприклад купити Eye of Skadi + Satanic і в цьому випадку атаки нашого героя будуть спокійно сповільнювати ворога і відновлювати частина здоров'я. Зверніть увагу, що предмет Vladmir's Offering не є унікальним модифікатором атаки (це аура) і цей предмет можна спокійно взяти разом зі зниженням броні. Головне пам'ятати, що Владмир дає вампіризм тільки для атак ближнього бою.
Продовжуючи тему УМА від предметів потрібно розібратися з одним цікавим моментом. Хоч два модифікатора атаки від предметів разом працювати не можуть, але ми все ж можемо вибрати який саме ефект потрібен нам в поточний момент. Для прикладу давайте візьмемо предмети Helm of the Dominator і Desolator. Ми вже з'ясували, що одночасно ці артефакти працювати не будуть, але що ж трапитися, якщо ми купимо обидва предмети? Працювати буде той модифікатор атаки, який ми отримали першим. Якщо наприклад ми спочатку взяли Helm of the Dominator. а потім Desolator. то наші атаки будуть мати ефект вампіризму, але броню знижувати не будуть. Відповідно від Desolator ми отримаємо тільки бонус до втрат. Тут є важлива хитрість. Якщо ми викинемо на землю Helm of the Dominator і потім підберемо, то в цьому випадку вампіризм вже перестане працювати і кожна наша атака буде знижувати броню ворога. Тобто за допомогою викладання предметів на землю ми можемо вибирати потрібний нам орб ефект. Думаю хтось здивується навіщо взагалі потрібні такі складності. Простіше використовувати тільки один орб ефект і не створювати собі труднощі. Так, в дійсно це так. Але бувають ситуації, коли ви наприклад вже купили предмет з одним орб ефектом і розумієте, що тепер вам наприклад не вистачає вампіризму. Продавати перший предмет (наприклад зі зниженням броні) буде не вигідно, але в бою все одно можна отримати ефект від зниження броні, якщо швидко викласти і підібрати предмет з вампіризмом. Ще хочу звернути вашу увагу на предмети Desolator і Blight Stone. Разом вони звичайно ж працювати не будуть, але якщо ми викладемо один предмет і відразу його підберемо, то отримаємо ефект зниження захисту відразу від обох. Відповідно ми знизимо не 7, а цілих 9 одиниць броні. У звичайних умовах це звичайно не важливо, але давайте уявимо собі ситуацію, коли ви наприклад граєте якимось сплітпушером (нехай це буде Nature's Prophet). Ми можемо спокійно взяти обидва предмети на зниження броні і знищувати вежі ми будемо швидше. До того ж викладати предмети нам точно ніхто не завадить. Само собою це лише приклад і часто краще такими способами не користуватися, а використовувати тільки один орб ефект. Але пам'ятати про це обов'язково варто, в дуже рідкісних випадках це може дійсно допомогти.
Підсумувавши всі, вище сказане, можна сформулювати просту формулу: спочатку працює блискавка (наприклад Mjollnir), потім вміння героя (наприклад
Mana Break) і лише потім артефакт (наприклад Desolator). Про винятки і комбінації орб ефект було сказано вище.У висновку хотілося б сказати, що розробники Доти 2 постійно позбавляються від орб ефектів, щоб не створювати гравцям зайві труднощі і можливо в момент прочитання статті з гри буде прибраний ще який-небудь орб ефект.