Дізнайтеся, як це робиться, світ пк, видавництво «відкриті системи»

Більшість користувачів становлять любителі комп'ютерних ігор, тому нескладно уявити, який інтерес викликають книги, навіть ледь-ледь відкривають флер над таїнством творіння предметів їх потаємного бажання. А ця запрошує в святая святих: туди, де вони робляться. У той час як ринок захльостує потік комп'ютерних ігор, книг, які висвітлюють питання їх створення, неймовірно мало. Зрозуміло, це серйозно позначається на професійному рівні працюють в цій галузі. Тому видання книги довелося як не можна до речі.

Книга, вишешая в серії Game.EXE, розкриває секрети приблизно 150 провідних світових розробників ігор.

Дається загальне уявлення про гру. Передбачається, що гра створюється в ході самостійного проекту, який слід починати з підготовки, т. Е. Вибору жанру гри, типу перспективи - точки, з якої її буде сприймати грає. Розглянуто такі жанри, як «стрілялки», «стратегія», «квест», «рольові», «спортивні», «головоломки» і «імітатори». Крім того, Новомосковсктель дізнається, як на стадії підготовки створювати персонажі, ескізи, проектну документацію, головоломки, рівні і місії.

У частині, присвяченій роботі над проектом, розповідається, як програмуються гри, як змоделювати поведінку користувача, а також розкривається роль ігрової графіки, анімації, звукового оформлення і музики. Значне місце відведено проблемам призначеного для користувача інтерфейсу і управління грою.

Для вітчизняних творців комп'ютерних ігор корисною буде та частина книги, де подано відомості про випуск проекту. Там можна дізнатися, як тестувати розроблену гру, організовувати маркетинг, працювати з пресою, створювати присвячений їй Web-сайт, вести технічну підтримку і післяпродажне обслуговування.

Увага найбільш допитливих Новомосковсктелей приверне остання частина книги, яка підкаже, як можна утвердитися в світі комп'ютерних ігор, і перш за все за допомогою Internet. Наприклад, як самому зробити гру і спробувати поширити її через Мережу або взяти участь в діючих компаніях, в тому числі і типу G.O.D. ( «Об'єднання розробників»), або в школах, де готують творців комп'ютерних ігор. І звичайно, слід користуватися ресурсами Internet, наданими для розробників. Не варто ігнорувати і поради присутнім на найважливіших заходах ігрового співтовариства: виставках, конференціях, фестивалях і конкурсах.

Завершують книгу «Біографічні довідки» про творців ігор, бесіди з якими допомогли М. Зальцману її написати.

На жаль, в книзі приділено увагу лише ігровим новацій, що з'явилися в зв'язку з успіхами в інформаційних технологіях, і залишилися непоміченими традиційні ігри, дуже багато дали для розвитку сучасної теорії і практики ігор.

Схожі статті