City life, розвиток суспільства, інфраструктура міста, житлові будинки, служби

  • Еліта: сині комірці, бюджетники, біднота.
  • Білі комірці: біднота, бюджетники, інтелігенція.
  • Сині комірці: еліта, бюджетники, інтелігенція.
  • Біднота: Інтелігенція, білі комірці, еліта.
  • Бюджетники: сині комірці, білі комірці, еліта.
  • Інтелігенція: сині комірці, біднота, білі комірці.

розвиток суспільства

Наприклад: Якщо поруч з будинком синіх комірців поставити який-небудь центр підвищення кваліфікації, то Сині Комірці «перетворяться» в Білих комірців.

Також: якщо поруч з будинком бюджетників поставити школу вищого класу, то вони «перетворяться» в Інтелігенцію.

інфраструктура міста

Житлові будинки

  • Жирна зелена рамка вказує на те, що це місце дуже привабливо.
  • Тонка зелена рамка вказує на те, що це місце привабливо.
  • Відсутність рамки означає, що область не надто приваблива.
  • Тонка червона рамка свідчить про те, що це місце непривабливо.
  • Жирна червона рамка свідчить про те, що ця область є неприйнятною.

Кожен клас також має власні вимоги до місця проживання і службам, розташованим поблизу передбачуваного місця проживання. Як говорилося вище, білі комірці більш вимогливі до критерію безпеки і охорони здоров'я, ніж до утворення і торгівлі.

Є 8 служб:

  • торгівля (магазини)
  • охорону здоров'я (лікарні)
  • освіту (школи)
  • безпеку (поліція)
  • спокій в суспільстві (громадські центри)
  • пожежна безпека (пожежні станції)
  • дозвілля (відпочинок)
  • навколишнє середовище (Екологія, парки, сади, пам'ятки)
Якщо надані послуги не будуть відповідати вимогою жителів, то почнеться конфлікт, перед мерією з'явиться група мітингувальників (проте, це можна буде побачити тільки на маленькому екрані, розташованому в правому куті екрану. При наближенні до самої мерії, що бунтують видно не буде). Якщо гравець залишить подію без уваги, то слід очікувати серії підпалів.