Cities in motion 2
"От би займатися якоюсь однією інфраструктурою міста, не думаючи одночасно про смердючих смітниках і водопостачанні!" - іноді думав я, коли боровся за процвітання жителів в SimCity.
"Так легше космодром побудувати, ніж налагодити графік маршрутів всіх автобусів в одній-єдиній міській зоні Cities in Motion 2!" - а ось ця думка мене відвідала вже трохи пізніше.
міфічний конкурент
Насправді, SimCity і Cities in Motion 2 різні ігри, а їх схожість в значній мірі надумана людьми, які вбачали лише скріншоти обох проектів. Але гучний вихід містобудівного симулятора і справді міг потопити успіх Cities in Motion 2. відволікаючи всю увагу ігровий громадськості на себе.
А ігнорувати CiM невірно хоча б тому, що після деградації профільних Tycoon "ов. Лише одна ця гра давала можливість відчути себе господарем транспортної імперії (в наших краях CiM більше відома під цією назвою)! Тільки замість вугілля і лісоматеріалів потрібно було налагоджувати перевезення людей з роботи до будинку і в інших напрямках.
Доповнення або сіквел?
Рішення відмовитися в сіквелі (ми твердо впевнені, що Cities in Motion 2 більше підходить це визначення) від прототипів реальних міст і тимчасових рамок оригіналу в значній мірі розширює горизонти ігрового процесу. Міста відбудовуються і деградують в залежності від ефективності роботи транспортної системи, що забезпечує комунікабельність між різними районами великих мегаполісів.
За проїзд передаємо!
Ігровий процес залишився незмінним. Простоюють дружною юрбою пасажири на зупинках в очікуванні автобуса - вірний сигнал про неефективність роботи прокладених транспортних ліній. Як і раніше, думати доведеться не тільки про зручність всіх верств населення, а й про власну кишеню. Збиткові лінії здатні похитнути все добробут транспортної інфраструктури, якщо керуючий менеджер не зможе підвищити їх економічну ефективність.
Найбільш очевидний крок по збільшенню тарифів аж ніяк не завжди приносить очікувані плоди, що прекрасно відомо шанувальникам оригінальної гри. Пасажири можуть просто відмовитися їздити по непомірним розцінками, приносячи ще більше збитку вашим лініях.
Для більш тонкої настройки прибутку і можливих збитків у Cities in Motion 2 з'явилися тарифні зони. Ви самі можете довільно розфарбовувати різні райони міста різнокольоровими "кистями", гнучко регулюючи тарифи і не стягуючи з нещасних студентів божевільні гроші за право проїзду через кілька кварталів.
Великі міста, порожні поїзди ...
Щоб не возити "повітря", що обов'язково відбувається у випадку з однаковим графіком маршрутів незалежно від часу, Cities in Motion 2 дозволяє вам тонко варіювати інтервал руху транспортних засобів на кожній окремій лінії в бажаний час. Наприклад, в нічні години на більшості маршрутів цілком достатньо і одного автобуса в 2-3 години, коли в години пік бажано скоротити цей інтервал до мінімуму.
Іноді можна буде вирішувати і локальні завдання, які сповіщають вас про проблему конкретної людини або групи людей. Нерідко в процесі гри будуть надходити скарги від ініціативних громадян, які не бажають пройти полквартала до найближчої зупинки, на своє важке життя.
І не поспішайте відмахуватися від них через гадану незначність прохання в масштабах всього міста! При зведенні зупинок не варто орієнтуватися тільки на автоматичні підказки гри, лише щоб між зонами їх покриття не було розривів. Просте пересування знака зупинки на один квартал до заповітного перехрестя здатний інколи перетворити збитковий маршрут в золотоносну жилу!
багаторукий Шива
Займатися всім цим в гордій самоті непросто. Тому у вас є можливість закликати своїх товаришів на допомогу, розвиваючи місто колективно. Текстові й голосові часті, а також розподіл ролей (наприклад, один гравець відповідає за автобусні, а інший - за трамвайні маршрути) допомагають зробити процес більш організованим.
Для більш амбітних транспортних менеджерів передбачений режим конкуренції, де ви намагаєтеся перевершити своїх суперників в поставлених перед запуском сесії завданнях. Наприклад, забезпечити своїми маршрутами найбільшу рентабельність за певний часовий проміжок.
Нам будь-які дороги дорогі!
Кому-то число нововведень в Cities in Motion 2 здасться недостатнім. Та й відверта ставка розробників на довгостроковий розвиток проекту (один доступний місто спочатку, пам'ятаєте?) Не всім припаде до душі. Ось тільки поки такі скептики розберуться навіть з усіма базовими можливостями гри, для неї вийде така кількість доповнень, що всім бажаючих вистачить надовго!