Cinema 4d r15

Cinema 4d r15

Нова функція Cinema 4D R15 Team Render (командний рендер) дає приголомшливу можливість значно прискорити прорахунок ваших проектів!

Деякі моменти з довідки до програми:

Сервер і клієнти повинні мати одні й ті ж версії Cinema 4D. (Наприклад, Cinema 4D Broadcast не зможе прорахувати сцени із застосуванням Hair).

На всіх клієнтів повинні бути встановлені ті ж плагіни, які задіяні в сцені на сервері.

Доповнення з приводу статичних зображень. Якщо картинка прораховується одним комп'ютером за короткий проміжок часу, то немає сенсу відправляти її прорахунок на Team Render. Кожен окремий ділянку рендеринга (в оригіналі bucket), яким займається виділена мережева машина, створює навантаження на мережевий трафік, що в свою чергу так само займає певний час. Тому при рендеринге нескладних сцен статичних зображень Team Render не дає виграшу в часі, а іноді і навпаки.

Локальна мережа, в якій знаходяться машини Team Render, повинна мати якомога більшу пропускну здатність, тому що клієнти Team Render виробляють великий обсяг трафіку, особливо при передачі файлів кеша при рендеринге з використанням GI.

Якщо в мережі Team Render знаходяться комп'ютери, що відрізняються по конфігурації (особливо різні процесори), в такому випадку можуть виникнути розбіжності при обчисленні деяких ефектів, таких як частинки, тканину, волосся, динаміка, PyroCluster або GI. Частинки, наприклад, можуть іноді з'являтися в різних координатах, через те, що системи можуть відрізнятися по точності обчислень математики. В цьому випадку прорахунок краще вести на клієнтах з однаковою конфігурацією процесора, або після запікання.

Проекти, що використовують функцію Irradiance Cache (Legacy) в настройках прорахунку GI, не можуть бути прораховані через Team Render. Буде показано попередження і рендеринг продовжиться з заміною цієї функції (не зовсім зрозуміло, з заміною на що?).

Для підвищення продуктивності, не рекомендується підключати комп'ютери до мережі через WiFi. Team Render генерує великий обсяг трафіку, якого достатньо багато для пропускної здатності бездротових мереж.

Обмеження Team Render:

Візуалізація стереоскопічекого зображення;

Sub-Frame Motion Blur, раніше називався як Scene Motion Blur, для одного зображення;

Vector Motion Blur як постеффекти, але як канал проходу (multi-pass) Vector Motion Blur підтримується;

Схожі статті