Буджолд, Форкон-2018

Як підібрати роль і скласти легенду?

Чого хоче гравець

Вам потрібно приблизно визначитися з жанром, в якому вам цікаво грати, і відповідно йому пошукати цілі і завдання для вашого персонажа. Відразу скажемо - немає ні гідних, ні недостойних жанрів. Все що цікаво для вас особисто, може бути цікаво і для інших гравців, у вас в будь-якому випадку знайдуться однодумці. Важливо розуміти: тут ми цікавимося, чого хочете ВИ САМІ як людина і гравець, а не ваш герой або героїня.

Попередньо, за досвідом минулих ігор, можна говорити, що у нас є бажаючі відіграти наступне:
  • активну участь в обговоренні та вирішенні політичних та економічних питань (складання документів, заседенія, дискусії)
  • політична чи шпигунська інтрига (боротьба за вплив або важливий пост, викриття зрадників і т.п.)
  • світське поведінку на прийомі - красиві наряди, танці, бал, фанти, флірт, куртуазні розмови;
  • типаж ( "справжній військовий", "справжня фор-леді", "розсіяний вчений") або конкретний персонаж з Саги, "вживання" в його роль
  • інтрига "побутового" характеру, з розряду особистих взаємин, накладених на реалії в основному барраярського суспільства (одруження або заручини, тяжба за спадок, особиста сварка, світський розіграш, любовний роман) - т.зв.. мінісюжет в рамках загальної гри
  • комедія положень (зіткнення реалій різних культур, спроба шокувати заскнілих в своєму консерватизмі барраярців)
  • зайнятість по роботі (роль складається з безлічі зрозумілих дрібних обов'язків, що роблять персонаж за потрібне для чужої гри - нотаріус, журналіст, сваха.)
  • роль спостерігача (можливо, бажає проявити свої таланти, якщо виникне відповідний момент)

Звичайно, ваші інтереси можуть охоплювати не один, а пару пунктів з цього переліку, але намагатися сформулювати це для себе як "хочу все відразу" не можна.

Відповідно, нам буде важливо групувати партнерів по загальним сюжетів так, щоб їх побажання по жанрам збігалися.

Ким буде персонаж

Після цього ви можете спробувати конкретизувати вашу задумку, звірившись зі списком доступних ролей. Майте на увазі, що перш за все будуть заповнюватися зазначені в списку вакансії і тільки в останню чергу майстри будуть розглядати пропозиції гравців про можливе доповненні до цього списку.

Придумавши свій персонаж, вам необхідно якомога швидше надіслати майстру лист з його найбільш загальним описом і зазначенням, що ви хочете отримати як гравець. Якщо майстер вважатиме, що ваш персонаж не вписується в структуру гри або суперечить придуманим для нього занять, ви можете отримати від майстра відмову або коригування. В цьому випадку вам доведеться підправити свою пропозицію і написати ще раз.

Тільки якщо / коли вам буде дано добро на вашого героя, вам варто сідати і писати розгорнуту заявку (легенду, Квентен і т.п ..)

Як скласти легенду

Придумуючи легенду, пам'ятайте три речі:
1) вона не повинна суперечити книгам. Якщо про персонажа що-небудь відомо з першоджерела, ви зобов'язані це враховувати. Однак слід пам'ятати, що події, що відбулися в реальності ЛМБ після того моменту, в який вершиться дію, ще не відбулися і можуть (особливо дрібні і особисті) не відбутися, якщо в реальності гри що-небудь піде інакше, ніж в реальності книги.
2) вона не повинна базуватися на фактах інших ігор. Незважаючи на те, що на кількох попередніх Форкон ми відігравали більш ранні за хронологією часи, але події, що відбулися на попередніх іграх, але не взяті з книг, не обов'язково існують в даній реальності. Будувати легенду як продовження свого ж персонажа з попередніх ігор (він же на 30 років старше, його син, близький друг і т.п ..) вкрай небажано.
3) вона може (хоча не зобов'язана) містити в собі відкриту і таємну частину. Але якщо щось в біографії вашого персонажа є таємницею, виділіть це відразу і помітно, щоб воно не пішло в загальний доступ.

Легенда являє собою 1-2 сторінки (НЕ абзацу!) Тексту. Вона може бути заповнена як формальна анкета або написана в художньому образі - в формі мемуарів, листів, розповіді і т.п. - якщо у вас є таке бажання, але останнім зовсім необов'язково, а ось докладної вона бути повинна в будь-якому випадку.

Знайдіть в списку персонажів своїх ігрових знайомих і родичів, прочитайте їх інформаційні матеріали, спиш з гравцями, благо координати в тому ж списку будуть вказані.

Продовжуйте будувати всесвіт свого персонажа.

Оскільки світ, в який ви потрапите на кілька годин, існує вже давно, буде чудово, якщо персонажі познайомляться один з одним ще до самої гри. За листуванні, а якщо ви живете в Москві, то і особисто. Тому добре, якщо ви придумаєте кілька цікавих історій про себе і ваших родичів, які можуть вже ходити в вигляді пліток, наприклад, по Форбарр-Султану або провінції.

Також ви можете (хоча і не зобов'язані) придумати і запропонувати майстрам додаткові інтриги, з вашому персонажем пов'язані. Ось прості приклади: серед офіцерів є зрадник і треба його знайти; спадкоємець графа дізнається, що у нього є незаконний старший брат, якого батько зважився визнати; ви мрієте одружитися / вийти заміж за певну людину; у вас проблеми з законом; ви любите прийняти на груди і постійно потрапляєте в кумедні ситуації. Одним словом, вибір за вами. Чим колоритней, яскравіше буде ваш герой, тим цікавіше будемо і вас і іншим гравцям. Якщо ви додатково хочете відіграти такий сюжет в рамках загальної гри, спробуйте придумати його і запропонувати майстрам. Він має загальну, обумовлену для всіх його учасників зав'язку, а розвиватися може як за попередньою домовленістю, так і вільно. Вам варто самим домовитися з іншими гравцями про спільне виконання такого сюжетногго ходу - він повинен подаватися в формі колективного сценарію на кілька персон. "Міні-сюжети", крім усього іншого, повинні бути видовищними, цікавими не тільки безпосереднім їх учасникам, а й глядачам. Розробники гри не вважають, що тільки їх фантазія повинна прикрашати рольову гру і приносити задоволення всім гравцям і учасникам кону.