Битва за гільнеас тактика
Продовжуємо розмову. =) Сьогодні мені вдалося потрапити на нове поле бою Битва за Гільнеас. Це БГ для сутички 10 * 10 представляє собою невеликий фьорд з трьома контрольними точками. Орда прагне захопити цю територію, тоді як Альянс захищає місцевих воргенов-аборигенів.
По суті, БЗГ - типова Нізіна Араті, урізана в півтора рази. 3 контрольних точки, сетап 10 на 10, досить тісний місцевість. Все що потрібно для жорсткої і контактної битви за кожен клаптик землі. Самі воргени налаштовані мирно і, в міру захоплення територій, чарівним чином перетворюються в андедов. Архітектура поля бою мені дуже сподобалася: досить похмура готична обстановка із середньовічними будинками, темними деревами і ярами розбавлена симпатичними помаранчевими ліхтариками і привітними входами будинків. Увійти в будинку, до речі кажучи, не представляється можливим. Перебувати на цьому БГ - одне задоволення. У всякому разі, поки воно не приїлося.
Як грати?
Тепер до тактики бою і стратегії перемоги в Битві за Гільнеас. Той факт, що БГ дуже маленьке і обмеження в 10 людина накладає свій відбиток на стратегію гри. Всі контрольні точки дуже швидко змінюють свого власника, а домінуючою стороні потрібно постійно бути напоготові.
Основна стратегія: біжимо всім натовпом до наступної контрольної точки, у першій залишаємо одного загарбника, у другій - ще двох, а іншим рейдом ломимося на найближчу до респауну противника точку. Зрозуміло, ворог теж не дрімає і виробляє схожі маніпуляції.
З огляду на досить пересічену місцевість, безліч будинків і дерев, а також наявність обхідних шляхів, ви може в будь-який момент чекати «удару в спину». Не тільки розбійники і друїди, а й будь-який інший клас може потрапити на контрольну точку непоміченим і захопити її, якщо немає охорони. Охорона ж дозволяє майже гарантовано відбити точку: репорт в чат і глуха оборона. З огляду на реалії ПВП воїном. а також іншими класами, можна протриматися до прибуття підкріплення. Спасибі маленькому розміру карти.
Фактично, грубо кажучи, Битву за Гільнеас виграє та сторона, що оперативніше реагує на вилазки противника. Практично немає сенсу триматися за все три точки, захоплення двох і їх утримування - виграшна стратегія.