Аллоди онлайн
Якщо Ви володієте цікавою інформацією про роботу умінь класу або знаєте, як краще використовувати віхи - можете поділитися нею в розділі "Уміння і Здібності"
Після виходу патча 1.0.07.7 в Аллодах Онлайн у героїв старше 21 рівня з'явилася можливість придбати або заробити собі справжніх їздових тварин - бойових скакунів. Коней, на жаль, всього 2 види: Канійскої і хадаганскій скакун. Характеристики обох видів однакові і швидкість пересування персонажа вони збільшують приблизно на 15%.
Кінь можна або отримати, виконавши спеціальний квест, або купити за 300 кристалів в крамниці рідкостей. Корм для коней продається тільки в крамниці рідкостей тому землі доступних аллодов не дозволяють вирощувати його в достатніх кількостях. Крім того можна випробувати коня, виконавши завдання з доставки пошти на столичному Аллодах. У цьому випадку Ви абсолютно безкоштовно отримаєте скакуна на годину і зможете вирішити, чи потрібен він Вам.
Як же робити цей самий квест? Йдемо до Ізобору Сіверському в вежу Айденуса або до Олега Правдину на Стару Площа (залежить від того за Лігу Ви граєте або перебуваєте на службі Імперії) та отримуємо завдання, яке насправді є початком невеликий ланцюжка квестів (3 етапи). За Лігу Вам доведеться вбити багато монстрів для отримання необхідних інгредієнтів другого етапу, за Імперію ж доведеться проявити більше спритність, ніж бойові якості. Наприклад, одне із завдань Імперії складатиметься в затриманні голодних тролів, шляхом заманювання їх м'ясом вепрів в пастки. Слід бути обережним при його виконанні тому вгодованого троля можуть просто вбити або відвести пробігають повз хулігани, а якщо Ваш рівень малий, то і самі тролі накостилять можуть після годівлі. У будь-якому випадку виконується ланцюжок приблизно за 3 години і закінчується в пригоді - у Ліги в Цитаделі Тьми, а у Імперії в Секретної Лабораторії. На високих рівнях заключна частина цілком здійсненна самостійна, а ось на 21 рівні доведеться збирати партію для успішного завершення тому боси не інформовані про найблагородніших цілях бажаючих на конях покататися, правда в такому випадку вийде поєднати проходження пригоди заради завершення таємниць світу і завершення останніх завдань пов'язаних з отриманням скакунів.
Після завершення квесту на отримання власної коні або її покупки (а також в разі виконання завдання з доставки пошти) у Вас з'явиться можливість осідлати свою конячку. Для цього використовуйте стійло, яке відображається у Вас над сумкою в інтерфейсі персонажа. Після цього Ви побачите всіх доступних коней (відмінностей в характеристиках (3) немає і навчальну або справжню кінь незалежно від способу видобутку отримаєте однакову), а також кількість корму і характеристики кожного коня. На ранг скакуна (1) вплинути не вийде. Досвід коні (2) росте після кожної годівлі, характеристики коні залежать від рівня і від ситості коні. Якщо голодна кінь 1 рівня (4) має швидкість 6,82 м / с і здоров'ям 2572 одиниці (3). то після першої ж годівлі вона буде 30 хвилин мати швидкість 7,47 м / с і здоров'я 7795 одиниць, а також удвічі зменшиться час призову. Якщо ж погодувати коня 10 раз, то вона отримає 2-й рівень і злегка збільшить свої характеристики: (8185 здоров'я і 7,56 м / с швидкості), ще 20 кормёжек і отримає третій рівень, 30 - четвертий і т.д. Якщо постійно годувати скакуна, то рано чи пізно можна буде помітити що він дуже швидко обходить негодований. Натискання на "прогнати" (5) позбавить Вас єдиною коні, і ніхто просто так її Вам вже не поверне. У будь-якому випадку Ви можете схитрувати і отримати прискорення до посадки на коня, випивши наприклад зілля або отримавши буф на швидкість, а потім обганяти будь-яких менш хитрих персонажів на конях або пересуваються пішки.
Особливості коней:
Орки часом виглядають більшими, ніж їх коні.
Весь досвід коні залишається з нею, навіть якщо не годувати бідолаху місяцями. Можна докормить скакуна до отримання необхідних якостей, а потім радувати його кормом лише за крайньої необхідності або перестати годувати зовсім. Годівля більше 48 разів на добу не дає прибавку до досвіду, а кожна порція "заряджає" коня рівно на півгодини при максимумі в півтори години.
При атаці ворогів спочатку будуть витрачатися окуляри здоров'я коні, а тільки після цього Ваші власні, кінь також може відобразити або поглинути частину пошкоджень, але це не працює на шкоду, отриманий при падінні. Після бою не потрібно здавати коней ветеринарам або в ремонт в разі отримання ушкоджень. Просто сідлайте кінь заново і продовжуйте подорож.
Корм для коней можна купити тільки за ціною 50 кристалів за упаковку з 50 порцій або з рук у тих, хто купив за такою ціною в крамниці Рідкостей.
Місця конячка не займає, стійло є окремої спеціальної осередком інтерфейсу.
Скакун не може після руху вперед моментально почати крокувати назад. Йому потрібен час. На відміну від героя, особистий транспорт не знає наперед всіх бажань господаря і змушений спочатку зупинитися. Замість підстрибування на місці скакун встає дибки.
50 порцій корму не можна розділити тому після використання вони заносяться в цінності гравця, як і мирра або доворотом алхіміка.
Особистий транспорт можна продати, але можна розмістити на панелі швидкого доступу іконку призову коні, перетягнувши її з інтерфейсу стійла.
Надбавка до характеристик з рівнем непорівнянна з різницею характеристик ситого і голодної коні, а час "ситості" витрачається тільки поки Ви користуєтеся конем. Якщо ходити пішки, то витрачений корм витрачатися не буде, якщо кінь не годувати, то і швидкість вона не буде помітно додавати.
При пересуванні верхом плащ зникає з персонажів, а будь-який заклинання або використання зілля скидає сідла. Кришити монстрів на скаку теж не вийде, торгувати і розмовляти з будь-ким теж. Однак можна використовувати деякі дії такі як як наприклад "/ є". Зілля можна також застосовувати до того як сядете на коня, їх дія збережеться.
Важливий вантаж - завдання на тимчасового скакуна, не плутайте з квестом на постійного.Ізбор Іверський в башті Айденуса видає початковий квест на постійну кінь
Перший квест веде в Темноводье де потрібно добувати 19 сторінок з ратників і чарівників заколотників. Після завершення квесту Ви отримаєте поручительство.
Воєвода (у Орешка) просить принести реліквію, яка знаходиться в Цитаделі Тьми після Тіні. Після цього Ви отримаєте його поручительство.
Алхімік вимагає збору 14 шкурок гарпій, 16 слизу сутінкових павуків і 2 жовчної кажанів. Нетопири і гарпії знищуються в потрібних кількостях досить швидко, з павуками складніше тому їх всього 8 і випадає слиз ні з кожного, а приблизно з 20% павуків. Після завершення квесту Ви отримаєте останнім поручительство.
Ізобор вживає всіх 3 поручительства і посилає Вас у Проклятий Валірскій Замок за благословенням. Благословення дає ельф після проведення ритуалу.
Після отримання благословення Ізобор видає сувій Канійскої скакуна, після застосування якого Ви отримуєте коня в інтерфейсі стійла.
Термінова ДОСТАВКА завдання на тимчасового скакуна, не плутайте з квестом на постійного.
Олег Правдин на Старій Площі видає перше завдання - Чи не розкіш! на отримання трьох дозволів.
Око праведних в котельню Стане, Юрій Кепочкін в Башті Яскера і Іасскул Исис в Науковому Городку дають завдання, що виконуються на Диких Островах.
Один квест складається в розклеювання 10 листівок на стовпи (Агітація Хранителів), другий квест змусить Вас відчувати на орках приборкувач, а потім розмовляти з ними для вивчення дії приладу (Польові випробування). Останній же квест на піймання людожерів (Будівництво окружної дороги).
Після здачі дозволів Вас направлять до Яскер у, а він в Секретну Лабораторію. Необхідні предмети видобуваються з Мачухи. Черепа Степових і скриньки у останнього боса пригоди.
Особливості другого етапу ланцюжків:
З орками потрібно говорити, при цьому не обов'язково, щоб орк був саме "ваш". Цілком можливо "вкрасти" чужого орка, адже відчуття від дії однотипних пристроїв у орків однакові. Також годі й боротися з орками, на яких прилад не подіяла. Просто забігайте на сходи поруч знаходяться осель орків або використовуйте невидимість.
Стовпи відновлюють "працездатність" рівно через 3 хвилини після використання, на острові є рівно 10 стовпів, тому чекати навряд чи доведеться.
Людожери зараховуються тим, хто їх заманив в пастку, а не тим, хто їх нагодував (голодних в пастку не заманиш), тому стежте за агресивністю людожерів і не давайте іншим гравцям переманити їх у Вас. Для успішного полювання потрібно згодувати людоїда 5 шматків м'яса кабанів поспіль, після чого його назва зміниться на "ситий людожер". Тільки після цього його можна вести в клітку (побіжить за Вами сам після закінчення дії ефекту м'яса), а вепри мешкають не тільки на центральному острові, а й на південно-західному. Не намагайтеся годувати звичайних людожерів (без "голодний" в назві). Такі абсолютно не ведуться на м'ясо.
В Секретної лабораторії 2 з 3 речей випадають з босів, третя ж лежить в скриньці поруч з останнім з босів, тобто пригода доведеться пройти до кінця.
Павуків для видобутку слизу менше ніж, наприклад, гарпій і кажанів, тому краще полювати на них використовуючи миттєві атакуючі здібності, інакше виконання завдання може затягнутися.
У Проклятому Валірском Замку благословення Ви отримаєте в самому кінці, тому його доведеться пройти повністю.