Акс, доту

Mogul Khan - Axe

Акс, доту

  • Сильний танк (як ми вже сказали, герой, який приймає на себе ворожий шкоди).
  • Хороший помічник команді.
  • В бою один на один, практично, нічого не може.
  • Повільний.
  • Погано відчуває себе проти супротивників далекого бою.

Скіл (магії) Акса

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Bersercer's Call (активна). Дуже корисна магія в командній грі. Акс змушує всіх ворогів атакувати його, а сам підвищує собі захист.

  1. рівень - діє 1.5 секунди, збільшує захист на 5 одиниць. Вимагає 80 одиниць мани.
  2. рівень - діє 2 секунди, збільшує захист на 10 одиниць. Вимагає 90 одиниць мани.
  3. рівень - діє 2.5 секунди, збільшує захист на 15 одиниць. Вимагає 100 одиниць мани.
  4. рівень - діє 3 секунди, збільшує захист на 20 одиниць. Вимагає 110 одиниць мани.

Радіус дії: 300.

Про магію простими словами: та сама магія, яка робить Акса корисної частиною команди, ми просто вбігаємо в натовп ворогів, концентруючи їх атаки на себе. Так можна врятувати союзників, на яких накинувся особливо сильний ворожий герой.

Перезарядка: 14 секунд.

Battle Hunger (активна). Не дуже корисна магія, але все ж є і давайте її розглянемо. На початкових рівнях прокачувати варто інші магії, а потім це заклинання нікому надто не зробить ... Axe підпалює противника, який горить певний час і йому наноситься шкоди. Ворог може не чекати кінця дії магії, а просто добити кріпа або вбити героя і магія припинить свою дію.

  1. рівень - діє 10 секунд. Завдає 15 одиниць утрати. Вимагає 75 одиниць мани. Перезарядка: 25 секунд.
  2. рівень - діє 15 секунд. Завдає 15 одиниць утрати. Вимагає 85 одиниць мани. Перезарядка: 20 секунд.
  3. рівень - діє 20 секунд. Завдає 20 одиниць утрати. Вимагає 95 одиниць мани. Перезарядка: 15 секунд.
  4. рівень - діє 25 секунд. Завдає 25 одиниць утрати. Вимагає 105 одиниць мани. Перезарядка: 10 секунд.

Про магію простими словами: Буде корисна, хіба що, щоб добити тікає ворога, або збити якийсь ефект, типу лікування.

Counter Helix (пасивна). Дуже корисна магія у Акса. Добре працює в сумі з першої магією. Коли Axe б'ють, є 17% шанс, що Axe буде крутитися і завдавати шкоди всім противникам, хто стоїть поруч. Магія працює навіть коли Акс приголомшений. Час, між «кручениями» - 0,55 \ 0,5 \ 0,45 \ 0,4 відповідно за рівнями.

  1. рівень - завдає 100 одиниць утрати.
  2. рівень - завдає 125 одиниць утрати.
  3. рівень - завдає 150 одиниць утрати.
  4. рівень - завдає 175 одиниць утрати.

Про магію простими словами: робить ситуацію, коли нас б'ють - вигідною. Ми крутимося, роздаючи шкоди.

Перезарядка: 14 секунд.

Варто мани: не витрачає мани, так як спрацьовує автоматично.

Culling Blade (активна). Вбиває ворога якщо у нього менше певної кількості життів і при будь-якому захисті. Якщо життів більше, то завдає шкоди, але вже менше, ніж міг нанести. Не сказав би, що магія дуже корисна, але в деяких ситуаціях дуже навіть виручає. Якщо ворог убитий, то дає + 25% до швидкості пересування союзникам і Аксу.

  1. рівень - ворог помре, якщо у нього менше 300 життів. Якщо більше, то отримає 150 шкоди
  2. рівень - ворог помре, якщо у нього менше 450 життів. Якщо більше, то отримає 250 шкоди
  3. рівень - ворог помре, якщо у нього менше 625 життів. Якщо більше, то отримає 300 шкоди

Про магію простими словами: знадобиться для добивання таких героїв, як Абаддон. Хускар. Пудж і т.п. за досить очевидних причин.

Перезарядка: 75 \ 65 \ 55 секунд, з Аганімом - 6.

Варто мани: 120 \ 160 \ 200 одиниць.

З яким порядком прокачувати магії Axe:

1 Counter Helix
2 Bersercer's Call
3 Counter Helix
4 Bersercer's Call
5 Counter Helix
6 Culling Blade
7 Counter Helix
8 Bersercer's Call
9 Bersercer's Call
10 Battle Hunger
11 Culling Blade
12 Battle Hunger
13 Battle Hunger
14 Battle Hunger
15 +
16 Culling Blade
17-25 +

Вкладаємося в першу і другу магії, щоб нести користь команді.

Вороги і союзники Акса

Drow Ranger. Якщо вона почала заморожувати Axe, то навряд чи ми зможемо до неї підійти або втекти, а стріли Тракс наносять не малий шкоди.

Sniper. Ми погано стоїмо проти далекого бою, тому що не дістаємо їх третьої магією, а у Снайпера дальність дуже велика.

Viper. Затикає нас, сповільнюючи.

Rhasta. Закидає магіями.

Lion. Знесе нам магіями багато здоров'я.

Ursa. Вб'є нас швидше, ніж ми завдамо шкоди крутилкой.

N'aix. Йому взагалі побоку наша крутилка. Йому взагалі все побоку.

Dark Seer. Стягне ворогів до нас, до того ж повісить щиток, який завдасть атакуючим нас ворогам шкоди.

Dazzle. Чи не дасть нам померти під час процесу танкованія за допомогою хреста.

Взагалі хорошими союзниками виступлять герої з масовими Ульт, які добре спрацюються з нашої першої магією, яка не дасть їм сильно розбігтися.

збірка Axe

Гайд на Axe розглядаємо закуп при грі в доту 5 × 5 і при 603 золота.

Акс, доту

Акс, доту

Предмети по ситуації:

Чи захистить нас від ворожих магів, поки ми тримаємо ворога.
Допоможе ефектно влітати в купу ворогів і використовувати першу магію.
Дасть захисту, але уповільнення швидкості атаки ворога нам не дуже корисно.
Включаємо, коли вороги охоплені першої магією, тоді вони отримають ще й свій шкоди назад.
Дасть багато корисних збільшень до здоров'я і т.п. в тому числі, якщо ми помремо, то принесемо користь команді все одно.
Відведе неприємну магію, плюс дасть бонусів до регенерації.

тактика гри

Чи не йдемо на середню лінію (мід), там нам робити нічого. Axe тягне на початку і середини гри, в кінці рідко Акс витягує всю команду. Так що гойдаємось агресивно, намагаємося не підпускати до себе героїв, а якщо і підійшли, то Bersercer's Call і будете крутитися, ви практично нічого не загубите, а ворогам добре завдасте шкоди. Насамперед треба купити щит для Авангарду за 250. купите в одному з магазинчиків вгорі або внизу, потім чобіт за 450, і збираємо Авангард, слідом Дагер і нога, потім Тараска, хеві сокиру, блудстоун. Як починати бій: Axe застосовує Дагер в натовп ворогів і відразу всіх приманює першої магією, тут підлітають союзники і всіх вбивають, це звичайно в ідеальному випадку.