3Ds max - це
моделювання
3ds Max у своєму розпорядженні великі засобами по створенню різноманітних за формою і складності тривимірних комп'ютерних моделей реальних чи фантастичних об'єктів навколишнього світу з використанням різноманітних технік і механізмів, що включають наступні:
- полігональне моделювання в яке входять Editable mesh (редагована поверхня) і Editable poly (редагований полігон) - це найпоширеніший метод моделювання, використовується для створення складних моделей і моделей для ігор;
- моделювання на основі неоднорідних раціональних B-сплайнів (NURBS);
- моделювання на основі порцій поверхонь Безьє (Editable patch) - підходить для моделювання тіл обертання;
- моделювання з використанням вбудованих бібліотек стандартних параметричних об'єктів (примітивів) і модифікаторів.
Методи моделювання можуть поєднуватися один з одним.
Моделювання на основі стандартних об'єктів, як правило, є основним методом моделювання і служить відправною точкою для створення об'єктів складної структури, що пов'язано з використанням примітивів в поєднанні один з одним як елементарних частин складових об'єктів.
3ds Max має бібліотекою наступних об'єктів:
Кожен з них має набір параметрів, однозначно визначають форму тривимірного тіла. Наприклад, об'єкт «Труба» визначається такими основними параметрами як внутрішній і зовнішній радіуси. висота; крім того існує ряд параметрів, що дозволяють управляти точністю побудови. Після створення об'єкта кожен з параметрів може бути змінений так, що це моментально відіб'ється на зовнішньому вигляді об'єкта у вікні редагування. Переважна більшість параметрів також можуть бути згодом піддані анімації. Стандартний об'єкт «Чайник» входить в цей набір в силу історичних причин: він використовується для тестів матеріалів і освітлення в сцені, і, крім того, давно став своєрідним символом тривимірної графіки.
В 3ds Max реалізована можливість створення декількох основних джерел частинок. Починаючи з 8 версії є 6 основних джерел частинок (не включаючи Particle Flow), що демонструють різну поведінку. Традиційними джерелами частинок в 3ds Max є Spray (Бризки), Snow (Сніг), Blizzard (Заметіль), PArray (Масив частинок), PCloud (Хмара частинок) і Super Sprays (Супербризгі).
Particle Flow - це витончена нелінійна подієво-керована система частинок, розроблена Олегом Байбородіна, одна з семи систем частинок 3ds Max. Як і більшість систем частинок, доступних в сучасних пакетах тривимірної графіки Particle Flow дозволяє користувачеві моделювати поведінку частинок на підставі серій зумовлених процедур (подій) засобами зручного наочного інтерфейсу.
3ds Max також включає механізм розрахунку фізики. спочатку розроблений Havok. Reactor дозволяє моделювати поведінку твердих тіл, м'яких тіл, тканини з урахуванням сили тяжіння та інших впливів. Так само як і в інших програмах імітації динаміки в reactor'е використовуються спрощені опуклі оболонки об'єктів, які можуть бути налаштовані на використання всіх вершин об'єкта, ціною часу обробки. Однак, повноцінного модуля динаміки і симуляції в 3dsmax немає. Проте, це компенсується великою кількістю сторонніх розробок. Починаючи з версії 8, в середу вбудовані модулі Cloth і HairFur.
візуалізація
Власний рендер (ScanLine) постійно критикується за його «пластмасові» зображення. Хоча при грамотній настройці можна отримати досить якісні зображення. Для 3dsmax існує величезна безліч сторонніх визуализаторов у вигляді вбудованих модулів або у вигляді трансляторів для Stand Alone визуализаторов.
Історія пакета
В останні роки Autodesk з економічних міркувань випускає нові релізи пакета не рідше разу на рік. [2]
Примітки
література
Програми тривимірного моделювання
Дивитися що таке "3ds Max" в інших словниках:
3DS Max - 3D Studio Max Développeur Autodesk Dernière version ... Wikipédia en Français
3Ds Max - 3D Studio Max Développeur Autodesk Dernière version ... Wikipédia en Français